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Le 10/10/2008 à 16h38 

Mac4Ever teste Call Of Duty 4 Modern Warfare

La sortie de Call Of Duty 4 Modern Warfare est assurément l'événement ludique du moment, sur Mac du moins. Le jeu est, en effet, sorti il y a quelques mois sur PC.

Fait désormais à noter, il s'agit d'un portage natif sur nos machines, et pas d'une "ciderisation" qui dégraderait forcément les performances. Call of Duty 4 a été développé sur Mac OS X par Infinity Ward. Et le studio a fait du bon boulot, un sacré bon boulot même, à découvrir dans notre test.

Mac4Ever teste Call Of Duty 4 Modern Warfare

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Le Test de Mac4Ever
Call Of Duty 4 Modern Warfare

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  • 1 2 >>
  • Le 10/10/2008 à 05:17@ ptiquick :

    Je l'ai sur PS3 et c'est clair que graphiquement ce jeu ... piouu une claque :


    Je résume :

    PacMan -> Prince of Persia -> COD4 Mort de rire
  • Le 10/10/2008 à 05:17@ ThePinkPanther : Youhou !

    Ah quelle merveille, un bon bout de temps que je l'attendais celui là ^^ Malheureusement le facteur est passé trop tôt cette aprèm', je ne l'aurais que demain 10h Pleure ou Très triste

    Quelqu'un sait si il est possible de jouer online avec des gens qui jouent sur XBOX live (comme j'ai plein de potes qui l'ont Clin d'oeil )
  • Le 10/10/2008 à 05:25@ Haendel :

    Ah les boules . Je suis à Copenhague , et ils ne l'ont toujours pas reçu.

    Mais je pense que ça doit bien tourner. Si le jeu est aussi bien optimisé que quake Wars , c 'est du tout bon. J'y joue sur un MBP core 2 duo 17", 1600 XT, et 3 Go de Ram , et le jeu tourne parfaitement en 1600/1280.

    D'ailleurs je vais aller m'en faire un petit de QW ET
  • Le 10/10/2008 à 06:02@ theikid :

    hey les gars il est sortit y a 11 mois maintenant sur xbox, pc et ps3 donc bon ça fais pas juste "quelques mois" Clin d'oeil

    Bon étant donné que je l'ai torché sur pc, sur xbox, que je joue en live régulièrement sur 360 je ne le testerais pas sur mac... mais amusez vous bien, c'est que du bonheur !
  • Le 10/10/2008 à 06:14@ fre2x3 :

    Notez qu'il faut encore attendre un peu pour pouvoir jouer en multi
    avec nos amis PC users. Notre version OS X est en 1.5 alors
    que nos amis sont déjà en 1.7.
    Viiiite un patch monsieur Infinity Ward ! Clin d'oeil
  • Le 10/10/2008 à 06:41@ onpurpose :

    Je suis pas fan de Call of duty 4, je trouve que la formule est éprouvée après le 2, mais je m'en fiche; je dois dire que la sortie de ce jeu sur mac est un événement MONDIAL!!!!

    iPapy aurait du faire une keynote rien que pour ça.
  • Le 10/10/2008 à 07:01@ magicmerlin :

    Moi je suis resté au numéro un Mort de rire
    mais je m'éclate toujours autant Mort de rire
  • Le 10/10/2008 à 07:44@ Spacetito :

    Oubliez pas de sire qu'il tourne deux fois mieux sur vista sur la même machine et que par exemple une fois manuellement tous les reglages a fonds, l'activation du FFSA rends le truc injouable sous OSx alors que tu tapes les 70 Fps sous Windows avec la même machine en 1920x1200...

    Encore un port plus lent que Windows... Pleure ou Très triste
  • Le 10/10/2008 à 09:40@ Marcus :

    Sans compter qu'il coûte moins cher en version PC et tourne 3 fois plus vite Mort de rire
  • Le 11/10/2008 à 12:00@ Tazintosh :

    Malheureusement c'est bien vrai.
    Le jeu tourne plus vite sous Vista qu'il ne le fait sur nos machines.
    Il est par ailleurs aussi légèrement moins beau que la version du côté obscur.
    C'est un régal incroyable sur le Cinema Display 30" en 2560x1600, tout au max sur un MacPro octo avec 8800 GT, mais ça accroche, parfois énormément (voir injouable), alors que rien de cela ne se produit sous Windaube. Désactiver l'anti-aliasing (à cette résolution, on s'en passe facilement) aide beaucoup, mais ça n'est toujours pas la même expérience.
    Qu'elle tristesse.
    C'est exactement le cas d'X-Plane qui affiche entre 2 et 3x plus de fps sous Vista que sous OSX. Le problème est connu... Par contre, il se lance bien 10x plus vite sur Mac... Comme quoi, c'est pas l'exploitation de la puissance de nos machine qui coince, c'est vraiment la partie affichage.
  • Le 11/10/2008 à 12:00@ Grumff :

    Ah tiens, y'a du motivé là... On va saisir l'occasion !
    On recrute ! Clin d'oeil
    http://www.clan-m4k.com/index.php?action=unclesam
  • Le 11/10/2008 à 01:31@ Haendel :

    Bon ben je vais réinsataller windaube et m'acheter la version PC alors.
  • Le 11/10/2008 à 02:18@ cparm :

    Tazintosh a écrit:
    Malheureusement c'est bien vrai.
    Le jeu tourne plus vite sous Vista qu'il ne le fait sur nos machines.
    Il est par ailleurs aussi légèrement moins beau que la version du côté obscur.
    C'est un régal incroyable sur le Cinema Display 30" en 2560x1600, tout au max sur un MacPro octo avec 8800 GT, mais ça accroche, parfois énormément (voir injouable), alors que rien de cela ne se produit sous Windaube. Désactiver l'anti-aliasing (à cette résolution, on s'en passe facilement) aide beaucoup, mais ça n'est toujours pas la même expérience.
    Qu'elle tristesse.
    C'est exactement le cas d'X-Plane qui affiche entre 2 et 3x plus de fps sous Vista que sous OSX. Le problème est connu... Par contre, il se lance bien 10x plus vite sur Mac... Comme quoi, c'est pas l'exploitation de la puissance de nos machine qui coince, c'est vraiment la partie affichage.


    légèrement moins beau que sous vista je ne pense pas, c'est juste qu'il est moins bien optimisé, les driver video eux aussi sont moins bon que sous windows mais ca c'est pas nouveau, du coup on est obligé de desactivé certaine option

    en tout cas j'ai le jeu sur mac, et il tourne bien sur une 8600 avec des option plus elevé que ceux conseiller par le jeu
  • Le 11/10/2008 à 07:18@ apocrypha :

    Super !!! encore un jeu incompatible PPC. Merci S. Jobs d'avoir rendu ma machine obsolète en 3 ans. On ne m'y reprendra plus...
  • 1 2 >>
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