Avant la fin de l’année, il sera possible de créer son propre jeu pour Xbox 360 et d’en tirer des revenus. Microsoft a en effet officialisé au Game Developers Conference un service permettant de publier ses propres créations vidéo-ludiques sur la plateforme en ligne de la console, le Xbox Live.
Toutefois, avant d’en arriver là, il faudra passer par deux étapes majeures. Il faut tout d’abord accéder aux outils de développement adéquats, ce qui requiert une adhésion au XNA Creators Club (99$ par an). Puis, une fois le jeu achevé, celui-ci doit être validé par les autres membres du club pour figurer sur le Xbox live.
Les titres développés par la communauté ne seront pas gratuits, il faudra payer sous forme de points Microsoft le prix défini par le(s) créateur(s) - de 200 à 800 points soit une fourchette comprise entre 2,5$ et 10$ – dont une partie leur sera reversé (entre 70 et 90%).
Boyd Multerer, responsable du développement, a indiqué que trois titres semblaient déjà prometteurs : Colosseum (voir photo), Funny Dancing et Word Soup.
Par ailleurs, la firme de Redmond a annoncé la refonte de son service Games for Windows, permettant aux joueurs PC et Xbox de s’affronter, qui devient gratuit. Une façon de rebondir sur l’échec cuisant de la première version, qui n’a pas convaincu, malgré une idée très séduisante. Il faut dire que seuls deux titres permettaient cette interopérabilité (Halo 2 et Shadowrun).
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