<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://rss.feedsportal.com/xsl/de/rss.xsl'?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" version="2.0"><channel><title>Reportages - JeuxVideo.com</title><link>http://www.jeuxvideo.com/</link><description>Des interviews, des making-of et des reportages qui permettent d'aller plus loin dans la découverte des jeux vidéo.</description><language>fr-fr</language><copyright>Copyright 1997-2008 L'Odyssee Interactive JeuxVideo.com SAS</copyright><pubDate>Wed, 11 Nov 2009 09:18:27 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 11 Nov 2009 09:18:27 GMT</lastBuildDate><ttl>60</ttl><itunes:owner><itunes:email>webmaster@jeuxvideo.com (Webmaster)</itunes:email><itunes:name>Jeuxvideo.com</itunes:name></itunes:owner><itunes:image href="http://image.jeuxvideo.com/pics/itunes/it_reportages.jpg" /><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"><itunes:category text="Video Games" /></itunes:category><itunes:author>Jeuxvideo.com</itunes:author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords /><itunes:subtitle>Des interviews, des making-of et des reportages qui permettent d'aller plus loin dans la découverte des jeux vidéo.</itunes:subtitle><itunes:summary>Des interviews, des making-of et des reportages qui permettent d'aller plus loin dans la découverte des jeux vidéo.</itunes:summary><image><title>Reportages - JeuxVideo.com</title><url>http://image.jeuxvideo.com/pics/itunes/it_reportages.jpg</url><link>http://www.jeuxvideo.com/</link></image><item><title>JeuxVideo.com - Soirée de lancement</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/709a34a/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4160Ccall0Eof0Eduty0Emodern0Ewarfare0E20Esoiree0Ede0Elancement0Bhtm/story01.htm</link><description>Une vidéo tournée lors de la soirée de lancement de Modern Warfare 2 le lundi 9 novembre à Paris.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/709a34a/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/55251949161/u/0/f/413810/c/808/s/118072138/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/55251949161/u/0/f/413810/c/808/s/118072138/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/709a34a/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Ccall0Iof0Iduty0I0I0Imodern0Iwarfare0I20Ips30E0A0A0A0A0A4160Elow0Bmp4/call_of_duty___modern_warfare_2_ps3-00000416-low.mp4" length="23367216" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Tue, 10 Nov 2009 15:38:18 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000416/call-of-duty-modern-warfare-2-soiree-de-lancement.htm</guid><itunes:duration>00:03:21</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Soirée de lancement, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Une vidéo tournée lors de la soirée de lancement de Modern Warfare 2 le lundi 9 novembre à Paris.</itunes:subtitle><itunes:summary>Une vidéo tournée lors de la soirée de lancement de Modern Warfare 2 le lundi 9 novembre à Paris.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Précisions sur la campagne solo</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/70327ff/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4120Cbioshock0E20Eprecisions0Esur0Ela0Ecampagne0Esolo0Bhtm/story01.htm</link><description>Nous avons rencontré pour vous Jordan Thomas, directeur créatif du studio 2K Marin à qui l'on doit le second épisode de Bioshock. Il profite de cette interview pour revenir en longueur sur les nouveautés de cette suite et surtout sur les spécificités de la campagne solo.&lt;br /&gt; Jordan Thomas, directeur créatif du studio 2K Marin :&lt;br /&gt; &amp;#171;L&amp;#8217;histoire de Bioshock 2 se déroule 10 ans après les événements contés dans le premier opus et prennent aussi place dans la cité utopique immergée nommée Rapture. Ce projet fou est né de l&amp;#8217;imagination d&amp;#8217;un homme : Andrew Ryan, aujourd&amp;#8217;hui disparu. Une de ses anciennes rivales en politique, le docteur Sophia Lamp, a fait main basse sur la ville. Le joueur incarnera un prototype de Big Daddy, ces gros gardes du corps dans un scaphandre antédiluvien. Ce personnage sort d&amp;#8217;une profonde léthargie et se demande ce qu&amp;#8217;il est advenu de la cité. Son but sera de retrouver la Little Sister à laquelle il est lié. Sur sa route il croisera bien entendu le docteur Sophia Lamp, il apprendra comment il est devenu un Big Daddy, et découvrira quel est ce lien mystérieux qui l&amp;#8217;unit à sa Little Sister.&lt;br /&gt; Le joueur incarne un Big Daddy ayant retrouvé sa conscience. A la différence des autres Big Daddy, il est capable d&amp;#8217;utiliser les super-pouvoirs des plasmides avec sa main gauche. Et comme ce personnage est un prototype, il peut aussi utiliser tout un tas d&amp;#8217;armes différentes avec sa main droite. De plus, le jeu ouvre une toute nouvelle voie en termes d&amp;#8217;interaction avec les Little(...)&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/70327ff/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/55364754541/u/0/f/413810/c/808/s/117647359/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/55364754541/u/0/f/413810/c/808/s/117647359/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/70327ff/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cbioshock0I20I360A0E0A0A0A0A0A4120Elow0Bmp4/bioshock_2_360-00000412-low.mp4" length="35469086" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Tue, 10 Nov 2009 14:30:29 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000412/bioshock-2-precisions-sur-la-campagne-solo.htm</guid><itunes:duration>00:05:03</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Précisions sur la campagne solo, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Nous avons rencontré pour vous Jordan Thomas, directeur créatif du studio 2K Marin à qui l'on doit le second épisode de Bioshock. Il profite de cette interview pour revenir en longueur sur (...)</itunes:subtitle><itunes:summary>Nous avons rencontré pour vous Jordan Thomas, directeur créatif du studio 2K Marin à qui l'on doit le second épisode de Bioshock. Il profite de cette interview pour revenir en longueur sur les nouveautés de cette suite et surtout sur les spécificités de la campagne solo. Jordan Thomas, directeur créatif du studio 2K Marin : {cite L[u|8217]histoire de Bioshock 2 se déroule 10 ans après les événements contés dans le premier opus et prennent aussi place dans la cité utopique immergée nommée Rapture. Ce projet fou est né de l[u|8217]imagination d[u|8217]un homme : Andrew Ryan, aujourd[u|8217]hui disparu. Une de ses anciennes rivales en politique, le docteur Sophia Lamp, a fait main basse sur la ville. Le joueur incarnera un prototype de Big Daddy, ces gros gardes du corps dans un scaphandre antédiluvien. Ce personnage sort d[u|8217]une profonde léthargie et se demande ce qu[u|8217]il est advenu de la cité. Son but sera de retrouver la Little Sister à laquelle il est lié. Sur sa route il croisera bien entendu le docteur Sophia Lamp, il apprendra comment il est devenu un Big Daddy, et découvrira quel est ce lien mystérieux qui l[u|8217]unit à sa Little Sister. Le joueur incarne un Big Daddy ayant retrouvé sa conscience. A la différence des autres Big Daddy, il est capable d[u|8217]utiliser les super-pouvoirs des plasmides avec sa main gauche. Et comme ce personnage est un prototype, il peut aussi utiliser tout un tas d[u|8217]armes différentes avec sa main droite. De plus, le jeu ouvre une toute nouvelle voie en termes d[u|8217]interaction avec les Little Sisters. L[u|8217]évolution du personnage se fera grâce à l[u|8217]obtention de l[u|8217]Adam, dont les méthodes de récupération ont été approfondies. En tant que Big Daddy, vous pourrez adopter temporairement une Little Sister, puis la prendre sur vos épaules. Elle vous dirigera vers l[u|8217]Adam tel un avion renifleur, faisant apparaître à l[u|8217]écran une sorte de guide. En échange, vous devrez la protéger. Enfin, vous aurez le choix de mettre un terme à ce partenariat en la sacrifiant pour récolter l[u|8217]Adam qu[u|8217]elle contient, ou bien en sauvant l[u|8217]enfant en lui rendant son humanité. Chacun de vos choix, concernant les interactions avec les Little Sisters et les autres personnages, affectera la suite de l[u|8217]aventure. Avant de laisser la Little Sister récupérer l[u|8217]Adam sur un cadavre, il faudra que les joueurs réfléchissent bien à la manière dont ils vont la protéger. Bioshock 2 recèle d[u|8217]outils pour vous aider à organiser une défense efficace. Vous allez par exemple pouvoir poser des pièges à l[u|8217]aide du pistolet à rivets. Un Splicer prendra des dégâts lorsqu[u|8217]il passera à proximité du rayon ainsi créé. Mais vous allez aussi pouvoir placer des pièges en utilisant vos plasmides. Avec le plasmide du vent, vous enverrez vos adversaires dans les airs. Et comme le mot d[u|8217]ordre de ce Bioshock 2 n[u|8217]est autre que les combinaisons, vous pourrez ajouter à ce piège une charge de glace pour que vos ennemis soient gelés instantanément au décollage et éclatent en mille morceaux en retombant au sol. Tous ces éléments vous permettront de créer un véritable champ de mines autour de votre Little Sister, vous laissant le temps de voir vos adversaires arriver. C[u|8217]est plutôt sympa et cela minimisera vos chances d[u|8217]y rester. Quoi qu[u|8217]il en soit, le jeu regorge d[u|8217]un bon nombre de batailles très intenses, et vous devrez trouver le moyen de vous en sortir... Comme je vous le disais tout à l[u|8217]heure, le héros de Bioshock 2 utilise pleinement ses deux mains. Cela rend les choses beaucoup plus fluides pour sortir de chouettes combinaisons comme par exemple attraper un adversaire avec le pouvoir de télékinésie, et lui tirer dessus avant de l[u|8217]envoyer sur un autre ennemi, etc. En outre, vous devez savoir que l[u|8217]on a considérablement approfondi les pouvoirs des plasmides. A chaque fois que vous améliorerez un plasmide, vous débloquerez une toute nouvelle utilisation. On ne s[u|8217]est pas contenté de rendre le pouvoir précédent plus puissant. Dans la démo que vous avez vu aujourd[u|8217]hui, vous avez remarqué qu[u|8217]un des pouvoirs vous permet de commander à un drone de la sécurité de Rapture d[u|8217]attaquer l[u|8217]une de vos cibles. Au deuxième niveau et en maintenant le bouton enfoncé, ce pouvoir vous permettra de faire apparaître un robot volant allié. Et au troisième niveau, ce pouvoir vous offrira encore une nouvelle fonction. Il en va évidemment de même avec les autres plasmides comme l[u|8217]électricité. Vous pourrez envoyer des éclairs comme dans Bioshock 1, ou bien faire jaillir un arc électrique de façon permanente pour électrocuter un ennemi. Nous avons ajouté plein de nouveaux ennemis pour ce Bioshock 2. Il y a entre autres ce nouveau type de Big Daddy appelé le Rumbler. C[u|8217]est un Big Daddy qui faisait partie des concepts artistiques à l[u|8217]époque du premier jeu, mais qui n[u|8217]avait finalement pas été intégré. Il utilise une véritable barrière de tourelles autour de lui et vous attaque de loin avec un énorme lance roquettes. Il y a aussi de nouveaux Splicers comme la Brute. C[u|8217]est un Splicer qui a survécu aux événements qui ont secoué Rapture dans le précédent volet et qui est devenu beaucoup plus puissant. Pour vous donner une idée, ce type d[u|8217]ennemi est une vraie menace pour un Big Daddy ! Le protagoniste du premier Bioshock ne survivrait pas dans Bioshock 2. Même un Big Daddy doit se battre pour y survivre ! Enfin, l[u|8217]adversaire le plus coriace dans l[u|8217]univers de Bioshock 2 est la Big Sister. Si vous adoptez trop de Little Sisters au nez et à la barbe de Sophia Lamb, la Big Sister vous prendra en chasse sans vous laisser une seconde de répit. C[u|8217]est un agent surentraîné et à l[u|8217]aise dans tous les milieux. Vous pouvez être sûr qu[u|8217]elle vous trouvera, où que vous soyez. Et vous avez intérêt à être bien préparé pour cet affrontement titanesque. C[u|8217]est un peu l[u|8217]opposé du Big Daddy, certes puissant, mais plutôt mollasson.}</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - L'Hérésie</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7093814/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4150Cdante0Es0Einferno0El0Eheresie0Bhtm/story01.htm</link><description>Les développeurs de Dante's Inferno vous parlent du 6ème cercle, l'hérésie. Naturellement, ils en profitent pour aborder la question de la religion et surtout, des libertés prises avec le texte original de La Divine Comédie.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7093814/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/55251944820/u/0/f/413810/c/808/s/118044692/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/55251944820/u/0/f/413810/c/808/s/118044692/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/7093814/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cdante0Is0Iinferno0Ips30E0A0A0A0A0A4150Elow0Bmp4/dante_s_inferno_ps3-00000415-low.mp4" length="27381582" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Tue, 10 Nov 2009 14:01:56 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000415/dante-s-inferno-l-heresie.htm</guid><itunes:duration>00:03:54</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[L'Hérésie, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Les développeurs de Dante's Inferno vous parlent du 6ème cercle, l'hérésie. Naturellement, ils en profitent pour aborder la question de la religion et surtout, des libertés prises avec le t(...)</itunes:subtitle><itunes:summary>Les développeurs de Dante's Inferno vous parlent du 6ème cercle, l'hérésie. Naturellement, ils en profitent pour aborder la question de la religion et surtout, des libertés prises avec le texte original de La Divine Comédie.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Le grappin</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7070bcf/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4140Cjust0Ecause0E20Ele0Egrappin0Bhtm/story01.htm</link><description>Les développeurs de Just Cause 2 vous font un topo complet sur l'utilisation du grappin.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7070bcf/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/55383873149/u/0/f/413810/c/808/s/117902287/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/55383873149/u/0/f/413810/c/808/s/117902287/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/7070bcf/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cjust0Icause0I20Ips30E0A0A0A0A0A4140Elow0Bmp4/just_cause_2_ps3-00000414-low.mp4" length="23998499" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Tue, 10 Nov 2009 08:42:13 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000414/just-cause-2-le-grappin.htm</guid><itunes:duration>00:03:27</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Le grappin, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Les développeurs de Just Cause 2 vous font un topo complet sur l'utilisation du grappin.</itunes:subtitle><itunes:summary>Les développeurs de Just Cause 2 vous font un topo complet sur l'utilisation du grappin.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - L'île de Panao</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7044106/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4130Cjust0Ecause0E20El0Eile0Ede0Epanao0Bhtm/story01.htm</link><description>Just Cause 2 prend place sur l'île de Panao, un archipel fictif imaginé par l'équipe de développement et qui rassemble tout les ingrédients nécessaires à un cocktail explosif d'action pur jus.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7044106/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/55251893311/u/0/f/413810/c/808/s/117719302/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/55251893311/u/0/f/413810/c/808/s/117719302/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/7044106/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cjust0Icause0I20Ips30E0A0A0A0A0A4130Elow0Bmp4/just_cause_2_ps3-00000413-low.mp4" length="21961906" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Mon, 09 Nov 2009 18:50:59 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000413/just-cause-2-l-ile-de-panao.htm</guid><itunes:duration>00:03:08</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[L'île de Panao, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Just Cause 2 prend place sur l'île de Panao, un archipel fictif imaginé par l'équipe de développement et qui rassemble tout les ingrédients nécessaires à un cocktail explosif d'action pur j(...)</itunes:subtitle><itunes:summary>Just Cause 2 prend place sur l'île de Panao, un archipel fictif imaginé par l'équipe de développement et qui rassemble tout les ingrédients nécessaires à un cocktail explosif d'action pur jus.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Armes et Combos</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6f18c77/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A40A90Cbayonetta0Earmes0Eet0Ecombos0Bhtm/story01.htm</link><description>Si certaines filles ne sortent jamais sans leur sac à main, Bayonetta, elle, ne met jamais le nez dehors sans ses quatre canons. Il faut dire que ses armes font un peu partie d'elle.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6f18c77/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/54979637737/u/0/f/413810/c/808/s/116493431/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/54979637737/u/0/f/413810/c/808/s/116493431/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6f18c77/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cbayonetta0I360A0E0A0A0A0A0A40A90Elow0Bmp4/bayonetta_360-00000409-low.mp4" length="8948664" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Fri, 06 Nov 2009 08:07:40 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000409/bayonetta-armes-et-combos.htm</guid><itunes:duration>00:01:16</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Armes et Combos, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Si certaines filles ne sortent jamais sans leur sac à main, Bayonetta, elle, ne met jamais le nez dehors sans ses quatre canons. Il faut dire que ses armes font un peu partie d'elle.</itunes:subtitle><itunes:summary>Si certaines filles ne sortent jamais sans leur sac à main, Bayonetta, elle, ne met jamais le nez dehors sans ses quatre canons. Il faut dire que ses armes font un peu partie d'elle.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Attaques Sadiques et Magie</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6f150c7/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A410A0Cbayonetta0Eattaques0Esadiques0Eet0Emagie0Bhtm/story01.htm</link><description>Sega prend visiblement un malin plaisir à multiplier les vidéos autour de Bayonetta. La vidéo du jour s'intéresse aux Attaques Sadiques et Magiques. Un domaine dans lequel la plantureuse héroïne excelle particulièrement.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6f150c7/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/54979636262/u/0/f/413810/c/808/s/116478151/kg/44/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/54979636262/u/0/f/413810/c/808/s/116478151/kg/44/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6f150c7/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cbayonetta0Ips30E0A0A0A0A0A410A0Elow0Bmp4/bayonetta_ps3-00000410-low.mp4" length="7047339" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Thu, 05 Nov 2009 19:32:41 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000410/bayonetta-attaques-sadiques-et-magie.htm</guid><itunes:duration>00:01:00</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Attaques Sadiques et Magie, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Sega prend visiblement un malin plaisir à multiplier les vidéos autour de Bayonetta. La vidéo du jour s'intéresse aux Attaques Sadiques et Magiques. Un domaine dans lequel la plantureuse hé(...)</itunes:subtitle><itunes:summary>Sega prend visiblement un malin plaisir à multiplier les vidéos autour de Bayonetta. La vidéo du jour s'intéresse aux Attaques Sadiques et Magiques. Un domaine dans lequel la plantureuse héroïne excelle particulièrement.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Journal des développeurs 3</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6ef3b28/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A40A80Cdark0Evoid0Ejournal0Edes0Edeveloppeurs0E30Bhtm/story01.htm</link><description>S'inspirant des jeux japonais, les développeurs de Dark Void ont voulu mettre en scène un héros débrouillard mais loin des caricatures que l'on voit trop souvent dans les productions américaines.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6ef3b28/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/54979614001/u/0/f/413810/c/808/s/116341544/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/54979614001/u/0/f/413810/c/808/s/116341544/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6ef3b28/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cdark0Ivoid0Ipc0E0A0A0A0A0A40A80Elow0Bmp4/dark_void_pc-00000408-low.mp4" length="35155844" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Thu, 05 Nov 2009 10:50:59 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000408/dark-void-journal-des-developpeurs-3.htm</guid><itunes:duration>00:05:00</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Journal des développeurs 3, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>S'inspirant des jeux japonais, les développeurs de Dark Void ont voulu mettre en scène un héros débrouillard mais loin des caricatures que l'on voit trop souvent dans les productions améric(...)</itunes:subtitle><itunes:summary>S'inspirant des jeux japonais, les développeurs de Dark Void ont voulu mettre en scène un héros débrouillard mais loin des caricatures que l'on voit trop souvent dans les productions américaines.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Journal des développeurs 2</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6eecd06/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A40A70Csplinter0Ecell0Econviction0Ejournal0Edes0Edeveloppeurs0E20Bhtm/story01.htm</link><description>Ce nouveau reportage s'attarde sur le développement du background de Sam Fisher dans le prochain Splinter Cell.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6eecd06/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/54979580577/u/0/f/413810/c/808/s/116313350/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/54979580577/u/0/f/413810/c/808/s/116313350/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6eecd06/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Csplinter0Icell0Iconviction0Ips30E0A0A0A0A0A40A70Elow0Bmp4/splinter_cell_conviction_ps3-00000407-low.mp4" length="29072656" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Thu, 05 Nov 2009 09:24:03 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000407/splinter-cell-conviction-journal-des-developpeurs-2.htm</guid><itunes:duration>00:04:11</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Journal des développeurs 2, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Ce nouveau reportage s'attarde sur le développement du background de Sam Fisher dans le prochain Splinter Cell.</itunes:subtitle><itunes:summary>Ce nouveau reportage s'attarde sur le développement du background de Sam Fisher dans le prochain Splinter Cell.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Journal de développement - 2ème partie : Pandora</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6cd3e21/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A40A60Cjames0Ecameron0Es0Eavatar0Ethe0Egame0Ejournal0Ede0Edeveloppement0E2eme0Epartie0Epandora0Bhtm/story01.htm</link><description>Les développeurs du jeu vidéo Avatar, et le réalisateur James Cameron lui-même, nous livrent quelques détails sur Pandora, la planète où se situe l'action. Le lieu semble magique et rempli de secrets à découvrir.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6cd3e21/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/50220129090/u/0/f/413810/c/808/s/114114081/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/50220129090/u/0/f/413810/c/808/s/114114081/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6cd3e21/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A910A0Cjames0Icameron0Is0Iavatar0I0I0Ithe0Igame0Ips30E0A0A0A0A0A40A60Elow0Bmp4/james_cameron_s_avatar___the_game_ps3-00000406-low.mp4" length="24889662" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Tue, 27 Oct 2009 18:05:54 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000406/james-cameron-s-avatar-the-game-journal-de-developpement-2eme-partie-pandora.htm</guid><itunes:duration>00:03:35</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Journal de développement - 2ème partie : Pandora, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Les développeurs du jeu vidéo Avatar, et le réalisateur James Cameron lui-même, nous livre quelques détails sur Pandora, la planète où se situe l'action. 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Le lieu semble magique et rempli de secret à découvrir.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Trailer de lancement</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6cc92b5/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A40A50Cocarina0Espirit0Etrailer0Ede0Elancement0Bhtm/story01.htm</link><description>Si vous n'éprouvez plus de plaisir à titiller des trous avec vos doigts agiles, gardez espoir : il y a aussi Ocarina Spirit sur iPhone.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6cc92b5/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/50220116938/u/0/f/413810/c/808/s/114070197/kg/44/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/50220116938/u/0/f/413810/c/808/s/114070197/kg/44/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6cc92b5/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A910A0Cocarina0Ispirit0Iipod0E0A0A0A0A0A40A50Elow0Bmp4/ocarina_spirit_ipod-00000405-low.mp4" length="19170823" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Tue, 27 Oct 2009 14:49:03 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000405/ocarina-spirit-trailer-de-lancement.htm</guid><itunes:duration>00:03:27</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Trailer de lancement, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Si vous n'éprouvez plus de plaisir à titiller des trous avec vos doigts agiles, gardez espoir : il y a aussi Ocarina Spirit sur iPhone.</itunes:subtitle><itunes:summary>Si vous n'éprouvez plus de plaisir à titiller des trous avec vos doigts agiles, gardez espoir : il y a aussi Ocarina Spirit sur iPhone.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Le cercle de la colère</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6bfad16/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A40A30Cdante0Es0Einferno0Ele0Ecercle0Ede0Ela0Ecolere0Bhtm/story01.htm</link><description>L'équipe responsable du développement de Dante's Inferno nous dit tout sur le cinquième cercle, celui de la colère.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6bfad16/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/50219868482/u/0/f/413810/c/808/s/113224982/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/50219868482/u/0/f/413810/c/808/s/113224982/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6bfad16/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A910A0Cdante0Is0Iinferno0Ips30E0A0A0A0A0A40A30Elow0Bmp4/dante_s_inferno_ps3-00000403-low.mp4" length="31142657" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 14:41:56 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000403/dante-s-inferno-le-cercle-de-la-colere.htm</guid><itunes:duration>00:04:33</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Le cercle de la colère, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>L'équipe responsable du développement de Dante's Inferno nous dit tout sur le cinquième cercle, celui de la colère.</itunes:subtitle><itunes:summary>L'équipe responsable du développement de Dante's Inferno nous dit tout sur le cinquième cercle, celui de la colère.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Création de tricks</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6bfad15/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A40A40Cshaun0Ewhite0Esnowboarding0Eworld0Estage0Ecreation0Ede0Etricks0Bhtm/story01.htm</link><description>Le concepteur en chef de Shaun White Snowboarding : World Stage nous explique comment le joueur va pouvoir créer ses propres tricks avec le Wii Motion Plus.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6bfad15/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/50219868483/u/0/f/413810/c/808/s/113224981/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/50219868483/u/0/f/413810/c/808/s/113224981/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6bfad15/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A910A0Cshaun0Iwhite0Isnowboarding0I0I0Iworld0Istage0Iwii0E0A0A0A0A0A40A40Elow0Bmp4/shaun_white_snowboarding___world_stage_wii-00000404-low.mp4" length="16510498" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 14:19:33 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000404/shaun-white-snowboarding-world-stage-creation-de-tricks.htm</guid><itunes:duration>00:02:25</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Création de tricks, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Le concepteur en chef de Shaun White Snowboarding : World Stage nous explique comment le joueur va pouvoir créer ses propres tricks avec le Wii Motion Plus.</itunes:subtitle><itunes:summary>Le concepteur en chef de Shaun White Snowboarding : World Stage nous explique comment le joueur va pouvoir créer ses propres tricks avec le Wii Motion Plus.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Assassin's Creed Lineage</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6bf1615/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A40A20Cassassin0Es0Ecreed0Eii0Eassassin0Es0Ecreed0Elineage0Bhtm/story01.htm</link><description>Un reportage dédié à Assassin's Creed Lineage, une série de courts-métrages live en rapport avec le second volet de la série.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6bf1615/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/50219859541/u/0/f/413810/c/808/s/113186325/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/50219859541/u/0/f/413810/c/808/s/113186325/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6bf1615/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A910A0Cassassin0Is0Icreed0Iii0Ips30E0A0A0A0A0A40A20Elow0Bmp4/assassin_s_creed_ii_ps3-00000402-low.mp4" length="35367770" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 11:11:05 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000402/assassin-s-creed-ii-assassin-s-creed-lineage.htm</guid><itunes:duration>00:05:02</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Assassin's Creed Lineage, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Un reportage dédié à Assassin's Creed Lineage, une série de courts-métrages live en rapport avec le second volet de la série.</itunes:subtitle><itunes:summary>Un reportage dédié à Assassin's Creed Lineage, une série de courts-métrages live en rapport avec le second volet de la série.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Journal des développeurs 5 - Evolution du personnage</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6bc54c5/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A40A10Cassassin0Es0Ecreed0Eii0Ejournal0Edes0Edeveloppeurs0E50Eevolution0Edu0Epersonnage0Bhtm/story01.htm</link><description>L'un des gros points forts d'Assassin's Creed II est aussi l'un de ses plus grands challenges pour ses développeurs. Comment permettre aux joueurs d'accompagner le héros durant une trentaine d'années. L'équipe d'Ubisoft apporte quelques éléments de réponse dans ce nouveau journal de développeurs.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6bc54c5/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/50219809440/u/0/f/413810/c/808/s/113005765/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/50219809440/u/0/f/413810/c/808/s/113005765/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6bc54c5/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A910A0Cassassin0Is0Icreed0Iii0Ips30E0A0A0A0A0A40A10Elow0Bmp4/assassin_s_creed_ii_ps3-00000401-low.mp4" length="31772477" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Thu, 22 Oct 2009 17:17:51 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000401/assassin-s-creed-ii-journal-des-developpeurs-5-evolution-du-personnage.htm</guid><itunes:duration>00:04:36</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Journal des développeurs 5 - Evolution du personnage, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>L'un des gros points forts d'Assassin's Creed II est aussi l'un de ses plus grands challenges pour ses développeurs. Comment permettre aux joueurs d'accompagner le héros durant une trentain(...)</itunes:subtitle><itunes:summary>L'un des gros points forts d'Assassin's Creed II est aussi l'un de ses plus grands challenges pour ses développeurs. Comment permettre aux joueurs d'accompagner le héros durant une trentaine d'années. L'équipe d'Ubisoft adresse ces questions et apportent quelques éléments de réponses dans ce nouveau journal de développeurs.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Kit d'outils de customisation</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6bbc083/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A40A0A0Cdragon0Eage0Eorigins0Ekit0Ed0Eoutils0Ede0Ecustomisation0Bhtm/story01.htm</link><description>Le kit d'outils très complet mis à disposition des joueurs de Dragon Age : Origins est destiné à devenir la clé de voûte de sa communauté en ligne. Vous pourrez en effet développer votre propre monde et vos propres aventures grâce à cet outil et les partager avec les autres joueurs sur le net !&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6bbc083/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/50219797923/u/0/f/413810/c/808/s/112967811/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/50219797923/u/0/f/413810/c/808/s/112967811/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6bbc083/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A910A0Cdragon0Iage0I0I0Iorigins0Ipc0E0A0A0A0A0A40A0A0Elow0Bmp4/dragon_age___origins_pc-00000400-low.mp4" length="11969006" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Thu, 22 Oct 2009 14:41:33 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000400/dragon-age-origins-kit-d-outils-de-customisation.htm</guid><itunes:duration>00:01:42</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Kit d'outils de customisation, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Le kit d'outils très complet mis à disposition des joueurs de Dragon Age : Origins est destiné à devenir la clé de voûte de sa communauté en ligne. Vous pourrez en effet développer votre pr(...)</itunes:subtitle><itunes:summary>Le kit d'outils très complet mis à disposition des joueurs de Dragon Age : Origins est destiné à devenir la clé de voûte de sa communauté en ligne. Vous pourrez en effet développer votre propre monde et vos propres aventures grâce à cet outil et les partager avec les autres joueurs sur le net !</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - David Guetta : ambassadeur de DJ Hero</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6b23b7f/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A3990Cdj0Ehero0Edavid0Eguetta0Eambassadeur0Ede0Edj0Ehero0Bhtm/story01.htm</link><description>David Guetta nous fait partager sa passion pour la musique dans cette interview où il nous livre ses impressions par rapport au jeu qu'il parraine.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6b23b7f/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/50219634378/u/0/f/413810/c/808/s/112343935/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/50219634378/u/0/f/413810/c/808/s/112343935/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6b23b7f/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A910A0Cdj0Ihero0Ips30E0A0A0A0A0A3990Elow0Bmp4/dj_hero_ps3-00000399-low.mp4" length="13805253" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Tue, 20 Oct 2009 13:11:24 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000399/dj-hero-david-guetta-ambassadeur-de-dj-hero.htm</guid><itunes:duration>00:01:58</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[David Guetta : ambassadeur de DJ Hero, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>David Guetta nous fait partager sa passion pour la musique dans cette interview où il nous livre ses impressions par rapport au jeu qu'il parraine.</itunes:subtitle><itunes:summary>David Guetta nous fait partager sa passion pour la musique dans cette interview où il nous livre ses impressions par rapport au jeu qu'il parraine.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Les combats</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6a5836b/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A3980Cassassin0Es0Ecreed0Eii0Eles0Ecombats0Bhtm/story01.htm</link><description>Ce nouveau journal des développeurs vous permettra d'en apprendre plus sur les combats d'Assassin's Creed II. Des combats que les concepteurs ont voulu plus viscéraux et plus violents.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6a5836b/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/50219410252/u/0/f/413810/c/808/s/111510379/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/50219410252/u/0/f/413810/c/808/s/111510379/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6a5836b/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A910A0Cassassin0Is0Icreed0Iii0Ips30E0A0A0A0A0A3980Elow0Bmp4/assassin_s_creed_ii_ps3-00000398-low.mp4" length="25788846" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Fri, 16 Oct 2009 18:43:10 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000398/assassin-s-creed-ii-les-combats.htm</guid><itunes:duration>00:03:43</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Les combats, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Ce nouveau journal des développeurs vous permettra d'en apprendre plus sur les combats d'Assassin's Creed II. Des combats que les concepteurs ont voulu plus viscéraux et plus violents.</itunes:subtitle><itunes:summary>Ce nouveau journal des développeurs vous permettra d'en apprendre plus sur les combats d'Assassin's Creed II. Des combats que les concepteurs ont voulu plus viscéraux et plus violents.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Gameplay commenté</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6a42144/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A3970Csplinter0Ecell0Econviction0Egameplay0Ecommente0Bhtm/story01.htm</link><description>Les développeurs de Splinter Cell Conviction nous offre un belle vidéo de gameplay commenté. L'occasion rêvée de se glisser dans l'obscurité aux côtés de Sam Fisher pour semer la terreur et découvrir la vérité.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6a42144/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/50219388626/u/0/f/413810/c/808/s/111419716/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/50219388626/u/0/f/413810/c/808/s/111419716/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6a42144/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A910A0Csplinter0Icell0Iconviction0I360A0E0A0A0A0A0A3970Elow0Bmp4/splinter_cell_conviction_360-00000397-low.mp4" length="22543020" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Fri, 16 Oct 2009 09:53:38 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000397/splinter-cell-conviction-gameplay-commente.htm</guid><itunes:duration>00:02:54</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Gameplay commenté, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Les développeurs de Splinter Cell Conviction nous offre un belle vidéo de gameplay commenté. L'occasion rêvée de se glisser dans l'obscurité aux côtés de Sam Fisher pour semer la terreur et(...)</itunes:subtitle><itunes:summary>Les développeurs de Splinter Cell Conviction nous offre un belle vidéo de gameplay commenté. L'occasion rêvée de se glisser dans l'obscurité aux côtés de Sam Fisher pour semer la terreur et découvrir la vérité.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Interview de David Guetta</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6a39b14/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A3960Cdj0Ehero0Einterview0Ede0Edavid0Eguetta0Bhtm/story01.htm</link><description>David Guetta, le célèbre DJ français aux 7 millions de disques vendus à travers le monde, nous donne son avis éclairé sur DJ Hero, le nouveau jeu musical d'Activision. Et si aucun morceau de ce grand monsieur ne figure sur la galette du jeu, quelques-uns de ses morceaux ne tarderont guère à être proposés en téléchargement à tous les musiciens en herbe.&lt;br /&gt; &amp;#171;Ce qui s'est passé, en fait, c'est que j'ai d'abord été contacté par Activision pour DJ Hero. Et comme je voulais comprendre de quoi il s'agissait, avant même d'avoir le jeu, je me suis acheté une console et Guitar Hero. J'ai trouvé ça génial. Je ne joue pas du tout de guitare. Mais j'ai trouvé ça top car j'ai eu cette sensation rapide et immédiate de jouer un truc qui veut dire quelque chose sans avoir eu à jouer pendant des années ou prendre des cours de piano comme j'ai pu le faire. Je me suis dit que la démarche est sympa et que c'est vraiment musical. Parce que si vous loupez une note, ça foire. Donc, j'ai trouvé ça super. Ensuite, j'ai eu rendez-vous avec eux et quand j'ai vu le jeu, j'ai vraiment pris une énorme gifle. Vraiment, j'ai halluciné.&lt;br /&gt; J'ai halluciné d'un point de vue technique d'abord et sur la manière avec laquelle ils ont abordé le jeu. C'est à dire que ce jeu génère le rush, la sensation qu'on peut éprouver quand on a un moment génial dans une soirée où on trouve un mix qui est super, quand on fait un remix qui est super ou un scratch qui est super et qu'on se dit « Wow ! ». Et cette sensation, on la ressent(...)&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6a39b14/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/50219379513/u/0/f/413810/c/808/s/111385364/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/50219379513/u/0/f/413810/c/808/s/111385364/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6a39b14/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A910A0Cdj0Ihero0Ips30E0A0A0A0A0A3960Elow0Bmp4/dj_hero_ps3-00000396-low.mp4" length="22389784" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Fri, 16 Oct 2009 07:56:14 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000396/dj-hero-interview-de-david-guetta.htm</guid><itunes:duration>00:03:11</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Interview de David Guetta, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>David Guetta, le célèbre DJ français aux 7 millions de disques vendus à travers le monde, nous donne son avis éclairé sur DJ Hero, le nouveau jeu musical d'Activision. Et si aucun morceau d(...)</itunes:subtitle><itunes:summary>David Guetta, le célèbre DJ français aux 7 millions de disques vendus à travers le monde, nous donne son avis éclairé sur DJ Hero, le nouveau jeu musical d'Activision. Et si aucun morceau de ce grand monsieur ne figure sur la galette du jeu, quelques-uns de ses morceaux ne tarderont guère à être proposés en téléchargement à tous les musiciens en herbe. {cite Ce qui s'est passé, en fait, c'est que j'ai d'abord été contacté par Activision pour DJ Hero. Et comme je voulais comprendre de quoi il s'agissait, avant même d'avoir le jeu, je me suis acheté une console et Guitar Hero. J'ai trouvé ça génial. Je ne joue pas du tout de guitare. Mais j'ai trouvé ça top car j'ai eu cette sensation rapide et immédiate de jouer un truc qui veut dire quelque chose sans avoir eu à jouer pendant des années ou prendre des cours de piano comme j'ai pu le faire. Je me suis dit que la démarche est sympa et que c'est vraiment musical. Parce que si vous loupez une note, ça foire. Donc, j'ai trouvé ça super. Ensuite, j'ai eu rendez-vous avec eux et quand j'ai vu le jeu, j'ai vraiment pris une énorme gifle. Vraiment, j'ai halluciné. J'ai halluciné d'un point de vue technique d'abord et sur la manière avec laquelle ils ont abordé le jeu. C'est à dire que ce jeu génère le rush, la sensation qu'on peut éprouver quand on a un moment génial dans une soirée où on trouve un mix qui est super, quand on fait un remix qui est super ou un scratch qui est super et qu'on se dit « Wow ! ». Et cette sensation, on la ressent en quelques minutes dans le jeu alors qu'il faudrait dix ans d'entrainement dans une pratique normale du travail de  DJ. J'ai trouvé génial qu'une société qui est assez « main stream », car Activision s'adresse à des millions de gens, soit aussi branchée et aie choisi des groupes aussi géniaux que les Daft Punk pour faire la musique du jeu. Donc je suis très honoré de faire partie de ce jeu. }</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Les Superstars s'envolent</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6a39b15/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A3950Cwwe0Esmackdown0Evs0Eraw0E20A10A0Eles0Esuperstars0Es0Eenvolent0Bhtm/story01.htm</link><description>Si votre rêve le plus cher consiste à rejoindre la WWE pour y affronter les meilleurs combattants de tous les temps, alors il ne fait aucun doute que vous saurez apprécier ce reportage complet. Arnaud Frey, producteur du jeu, vous apprendra effectivement tout ce que vous voulez savoir sur la nouvelle mouture du célèbre jeu de catch.&lt;br /&gt; &amp;#171;Cette année dans Smackdown vs RAW 2010, nous avons vraiment mis l'accent sur le côté créatif du jeu. Nous donnons tous les outils aux joueurs afin qu'ils puissent créer leurs propres superstars mais aussi leurs propres scénarios. Cet élément constitue la grande nouveauté de cette édition 2010. Les joueurs vont pouvoir, à partir d'un calendrier, fixer des dates et dire « Je veux tel match, à tel endroit avec telle personne dans telles conditions. ». Il sera également possible de créer son finisher, c'est-à-dire le coup fatal qu'un catcheur utilisera pour mettre un terme à un match et le remporter. De plus, nous cherchons à axer le jeu vers un côté le plus réaliste possible en étant au plus proche du show télé. Cette année, nous donnons vraiment la parole au joueur et nous avons la chance d'avoir un contenu pratiquement infini.&lt;br /&gt; Je pense que la principale différence entre Smackdown et un jeu de baston plus classique, c'est que nous ne nous basons pas sur un jeu d'arcade dont le but est de pousser le joueur à remettre des pièces pour continuer sa partie. Notre jeu a une approche complètement différente. Notre objectif est d'être le plus fidèle(...)&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6a39b15/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/50219379512/u/0/f/413810/c/808/s/111385365/kg/44/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/50219379512/u/0/f/413810/c/808/s/111385365/kg/44/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6a39b15/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A910A0Cwwe0Ismackdown0Ivs0Iraw0I20A10A0Ips30E0A0A0A0A0A3950Elow0Bmp4/wwe_smackdown_vs_raw_2010_ps3-00000395-low.mp4" length="25609121" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Fri, 16 Oct 2009 07:40:31 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000395/wwe-smackdown-vs-raw-2010-les-superstars-s-envolent.htm</guid><itunes:duration>00:03:39</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Les Superstars s'envolent, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Si votre rêve le plus cher consiste à rejoindre la WWE pour y affronter les meilleurs combattants de tous les temps, alors il ne fait aucun doute que vous saurez apprécier ce reportage comp(...)</itunes:subtitle><itunes:summary>Si votre rêve le plus cher consiste à rejoindre la WWE pour y affronter les meilleurs combattants de tous les temps, alors il ne fait aucun doute que vous saurez apprécier ce reportage complet. Arnaud Frey, producteur du jeu, vous apprendra effectivement tout ce que vous voulez savoir sur la nouvelle mouture du célèbre jeu de catch. {cite Cette année dans Smackdown vs RAW 2010, nous avons vraiment mis l'accent sur le côté créatif du jeu. Nous donnons tous les outils aux joueurs afin qu'ils puissent créer leurs propres superstars mais aussi leurs propres scénarios. Cet élément constitue la grande nouveauté de cette édition 2010. Les joueurs vont pouvoir, à partir d'un calendrier, fixer des dates et dire « Je veux tel match, à tel endroit avec telle personne dans telles conditions. ». Il sera également possible de créer son finisher, c'est-à-dire le coup fatal qu'un catcheur utilisera pour mettre un terme à un match et le remporter. De plus, nous cherchons à axer le jeu vers un côté le plus réaliste possible en étant au plus proche du show télé. Cette année, nous donnons vraiment la parole au joueur et nous avons la chance d'avoir un contenu pratiquement infini. Je pense que la principale différence entre Smackdown et un jeu de baston plus classique, c'est que nous ne nous basons pas sur un jeu d'arcade dont le but est de pousser le joueur à remettre des pièces pour continuer sa partie. Notre jeu a une approche complètement différente. Notre objectif est d'être le plus fidèle possible au show télévisé. Smackdown est également une simulation. Les matchs proposés ne se termineront donc pas en dix secondes comme cela peut être le cas dans d'autres jeux de baston. Nous proposons des combats calqués sur ceux qu'on peut voir à la télé. Donc cela peut durer cinq ou dix minutes, voire davantage. Les différences entre les versions PS3 et Xbox du jeu sont minimes. Il est vrai que notre premier jeu sur consoles next-gen, c'était la version 360. Donc, la première année, sur Smackdown 2008, on avait logiquement un peu plus d'avance au niveau de la technologie puisque nous avons profité de plus d'expérience acquise sur Smackdown 2007. Mais maintenant, nous avons vraiment rattrapé ce retard sur la PS3. Tous les matchs s'affichent à 60 images/seconde ce qui n'était pas le cas l'an dernier dans Smackdown 2009. Au niveau technique, on est vraiment arrivé quasiment à égalité. Il y a quelques petits bonus sur la version PlayStation 3 comme par exemple la possibilité de mettre ses vidéos en ligne sur YouTube en appuyant sur un seul bouton. C'est quelque chose de vraiment sympa. Il suffit d'avoir un compte YouTube, d'appuyer sur une touche, et hop !, ça part automatiquement de votre PS3 vers YouTube où tout le monde pourra visionner votre vidéo sur son ordinateur ou sa PlayStation 3. Malheureusement, cette option ne sera pas disponible sur Xbox 360 car Microsoft ne dispose pas des outils qui permettraient d'en disposer. Il y aura du contenu téléchargeable gratuit sur Xbox Live et le PlayStation Network. Aucune annonce n'a encore été faite quant à la date de mise à disposition. Toutefois, vous pouvez être sûr que quelques semaines après la sortie du jeu, vous aurez un contenu plus que sympathique.}</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Les créatures de Dragon Age - Partie 2</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6a1a631/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A3930Cdragon0Eage0Eorigins0Eles0Ecreatures0Ede0Edragon0Eage0Epartie0E20Bhtm/story01.htm</link><description>Durant plusieurs minutes, les développeurs de Dragon Age : Origins reviennent sur la création des personnages et créatures du jeu de rôle.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6a1a631/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/50219342762/u/0/f/413810/c/808/s/111257137/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/50219342762/u/0/f/413810/c/808/s/111257137/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6a1a631/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A910A0Cdragon0Iage0I0I0Iorigins0Ipc0E0A0A0A0A0A3930Elow0Bmp4/dragon_age___origins_pc-00000393-low.mp4" length="23555783" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Thu, 15 Oct 2009 14:57:12 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000393/dragon-age-origins-les-creatures-de-dragon-age-partie-2.htm</guid><itunes:duration>00:03:21</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Les créatures de Dragon Age - Partie 2, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Durant plusieurs minutes, les développeurs de Dragon Age : Origins reviennent sur la création des personnages et créatures du jeu de rôle.</itunes:subtitle><itunes:summary>Durant plusieurs minutes, les développeurs de Dragon Age : Origins reviennent sur la création des personnages et créatures du jeu de rôle.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Présentation de l'éditeur de niveaux</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6a163fe/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A3920Clego0Eindiana0Ejones0E20El0Eaventure0Econtinue0Epresentation0Ede0El0Eediteur0Ede0Eniveaux0Bhtm/story01.htm</link><description>Pour la première fois dans un jeu LEGO de Traveller's Tales, nous aurons droit à un éditeur de niveaux. Ca méritait bien une vidéo commentée par Kellam Eanes, chef de projet du titre.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6a163fe/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/50219338141/u/0/f/413810/c/808/s/111240190/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/50219338141/u/0/f/413810/c/808/s/111240190/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6a163fe/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A910A0Clego0Iindiana0Ijones0I20I0I0Il0Iaventure0Icontinue0Ips30E0A0A0A0A0A3920Elow0Bmp4/lego_indiana_jones_2___l_aventure_continue_ps3-00000392-low.mp4" length="37599507" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Thu, 15 Oct 2009 14:19:26 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000392/lego-indiana-jones-2-l-aventure-continue-presentation-de-l-editeur-de-niveaux.htm</guid><itunes:duration>00:05:21</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Présentation de l'éditeur de niveaux, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Pour la première fois dans un jeu LEGO de Traveller's Tales, nous aurons droit à un éditeur de niveaux. 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Ca méritait bien une vidéo commentée par Kellam Eanes, chef de projet du titre.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - La progression</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/69c76f9/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A3910Cscribblenauts0Ela0Eprogression0Bhtm/story01.htm</link><description>Ainsi que les développeurs nous l'expliquent dans cette vidéo, la progression du joueur au sein de l'aventure est lente afin que ce dernier puisse profiter à fond de tous les aspects du jeu.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/69c76f9/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/50219236550/u/0/f/413810/c/808/s/110917369/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/50219236550/u/0/f/413810/c/808/s/110917369/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/69c76f9/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A910A0Cscribblenauts0Ids0E0A0A0A0A0A3910Elow0Bmp4/scribblenauts_ds-00000391-low.mp4" length="6571630" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Wed, 14 Oct 2009 13:53:13 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000391/scribblenauts-la-progression.htm</guid><itunes:duration>00:00:56</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[La progression, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Ainsi que les développeurs nous l'expliquent dans cette vidéo, la progression du joueur au sein de l'aventure est lente afin que ce dernier puisse profiter à fond de tous les aspects du jeu(...)</itunes:subtitle><itunes:summary>Ainsi que les développeurs nous l'expliquent dans cette vidéo, la progression du joueur au sein de l'aventure est lente afin que ce dernier puisse profiter à fond de tous les aspects du jeu.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Stéphane Sarrazin</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6955b15/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A3880Cforza0Emotorsport0E30Estephane0Esarrazin0Bhtm/story01.htm</link><description>Le pilote Stéphane Sarrazin vous explique sa collaboration avec le studio Turn 10 autour de Forza Motorsport 3. Ce jeu de courses a en effet pour objectif de s'approcher le plus possible de la réalité des circuits.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/6955b15/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/50219076571/u/0/f/413810/c/808/s/110451477/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/50219076571/u/0/f/413810/c/808/s/110451477/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/6955b15/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A910A0Cforza0Imotorsport0I30I360A0E0A0A0A0A0A3880Elow0Bmp4/forza_motorsport_3_360-00000388-low.mp4" length="14694526" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Tue, 13 Oct 2009 07:29:43 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000388/forza-motorsport-3-stephane-sarrazin.htm</guid><itunes:duration>00:02:06</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Stéphane Sarrazin, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Le pilote Stéphane Sarrazin vous explique sa collaboration avec le studio Turn 10 autour de Forza Motorsport 3. 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