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<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" version="2.0"><channel><title>Reportages - JeuxVideo.com</title><link>http://www.jeuxvideo.com/</link><description>Des interviews, des making-of et des reportages qui permettent d'aller plus loin dans la découverte des jeux vidéo.</description><language>fr-fr</language><copyright>Copyright 1997-2008 L'Odyssee Interactive JeuxVideo.com SAS</copyright><pubDate>Fri, 18 Dec 2009 19:15:17 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 18 Dec 2009 19:15:17 GMT</lastBuildDate><ttl>60</ttl><itunes:owner><itunes:email>webmaster@jeuxvideo.com (Webmaster)</itunes:email><itunes:name>Jeuxvideo.com</itunes:name></itunes:owner><itunes:image href="http://image.jeuxvideo.com/pics/itunes/it_reportages.jpg" /><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"><itunes:category text="Video Games" /></itunes:category><itunes:author>Jeuxvideo.com</itunes:author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords /><itunes:subtitle>Des interviews, des making-of et des reportages qui permettent d'aller plus loin dans la découverte des jeux vidéo.</itunes:subtitle><itunes:summary>Des interviews, des making-of et des reportages qui permettent d'aller plus loin dans la découverte des jeux vidéo.</itunes:summary><image><title>Reportages - JeuxVideo.com</title><url>http://image.jeuxvideo.com/pics/itunes/it_reportages.jpg</url><link>http://www.jeuxvideo.com/</link></image><item><title>JeuxVideo.com - Best of</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7f209d9/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4380Cjames0Ecameron0Es0Eavatar0Ethe0Egame0Ebest0Eof0Bhtm/story01.htm</link><description>L'équipe de James Cameron's Avatar vient nous donner quelques détails supplémentaires sur le développement du jeu.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7f209d9/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/58612950996/u/0/f/413810/c/808/s/133302745/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/58612950996/u/0/f/413810/c/808/s/133302745/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/7f209d9/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9120Cjames0Icameron0Is0Iavatar0I0I0Ithe0Igame0Ips30E0A0A0A0A0A4380Elow0Bmp4/james_cameron_s_avatar___the_game_ps3-00000438-low.mp4" length="29092379" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Fri, 18 Dec 2009 19:05:07 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000438/james-cameron-s-avatar-the-game-best-of.htm</guid><itunes:duration>00:04:11</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Best of, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>L'équipe de James Cameron's Avatar vient nous donner quelques détails supplémentaires sur le développement du jeu.</itunes:subtitle><itunes:summary>L'équipe de James Cameron's Avatar vient nous donner quelques détails supplémentaires sur le développement du jeu.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Mode Coop</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7f0bd39/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4370Csplinter0Ecell0Econviction0Emode0Ecoop0Bhtm/story01.htm</link><description>Le mode coopératif sera de retour dans Splinter Cell Conviction. Ses développeurs vous en offrent un premier aperçu.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7f0bd39/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/58443301422/u/0/f/413810/c/808/s/133217593/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/58443301422/u/0/f/413810/c/808/s/133217593/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/7f0bd39/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9120Csplinter0Icell0Iconviction0I360A0E0A0A0A0A0A4370Elow0Bmp4/splinter_cell_conviction_360-00000437-low.mp4" length="34063505" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Fri, 18 Dec 2009 15:13:55 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000437/splinter-cell-conviction-mode-coop.htm</guid><itunes:duration>00:04:51</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Mode Coop, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Le mode coopératif sera de retour dans Splinter Cell Conviction. Ses développeurs vous en offrent un premier aperçu.</itunes:subtitle><itunes:summary>Le mode coopératif sera de retour dans Splinter Cell Conviction. Ses développeurs vous en offrent un premier aperçu.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Série de gameplay : Introduction</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7db2be7/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4360Cred0Edead0Eredemption0Eserie0Ede0Egameplay0Eintroduction0Bhtm/story01.htm</link><description>Rockstar nous propose une vidéo très instructive sur l'univers de son jeu en s'appuyant sur de nombreuses phases de gameplay. L'ouest que nous concocte le studio semble rempli de choses à faire et l'ambiance s'annonce plus que réussie. Jugez plutôt.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7db2be7/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/57815786186/u/0/f/413810/c/808/s/131804135/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/57815786186/u/0/f/413810/c/808/s/131804135/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/7db2be7/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9120Cred0Idead0Iredemption0Ips30E0A0A0A0A0A4360Elow0Bmp4/red_dead_redemption_ps3-00000436-low.mp4" length="28137786" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Tue, 15 Dec 2009 18:34:33 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000436/red-dead-redemption-serie-de-gameplay-introduction.htm</guid><itunes:duration>00:04:00</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Série de gameplay : Introduction, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Rockstar nous propose une vidéo très instructive sur l'univers de son jeu en s'appuyant sur de nombreuses phases de gameplay. L'ouest que nous concocte le studio semble rempli de choses à f(...)</itunes:subtitle><itunes:summary>Rockstar nous propose une vidéo très instructive sur l'univers de son jeu en s'appuyant sur de nombreuses phases de gameplay. L'ouest que nous concocte le studio semble rempli de choses à faire et l'ambiance s'annonce plus que réussie. Jugez plutôt.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Les Stars de Mass Effect 2</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7c3f4da/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4350Cmass0Eeffect0E20Eles0Estars0Ede0Emass0Eeffect0E20Bhtm/story01.htm</link><description>Tout le casting, ou presque, de Mass Effect 2 passe devant la caméra pour promouvoir le jeu de rôle de Bioware. Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il y a vraiment du beau monde, au sens figuré, comme au sens propre !&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7c3f4da/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/57815471389/u/0/f/413810/c/808/s/130282714/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/57815471389/u/0/f/413810/c/808/s/130282714/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/7c3f4da/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9120Cmass0Ieffect0I20I360A0E0A0A0A0A0A4350Elow0Bmp4/mass_effect_2_360-00000435-low.mp4" length="30049238" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Fri, 11 Dec 2009 19:39:47 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000435/mass-effect-2-les-stars-de-mass-effect-2.htm</guid><itunes:duration>00:04:18</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Les Stars de Mass Effect 2, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Tout le casting, ou presque, de Mass Effect 2 passe devant la caméra pour promouvoir le jeu de rôle de Bioware. 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Cet élément du jeu permet aussi d'explorer des territoires encore jamais vus de la planète Pandora.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7bc64e6/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/57815362266/u/0/f/413810/c/808/s/129787110/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/57815362266/u/0/f/413810/c/808/s/129787110/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/7bc64e6/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9120Cjames0Icameron0Is0Iavatar0I0I0Ithe0Igame0Ips30E0A0A0A0A0A4330Elow0Bmp4/james_cameron_s_avatar___the_game_ps3-00000433-low.mp4" length="19723435" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Thu, 10 Dec 2009 18:31:53 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000433/james-cameron-s-avatar-the-game-journal-de-developpement-5eme-partie-la-bataille.htm</guid><itunes:duration>00:02:51</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Journal de développement - 5ème partie : La bataille, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Les développeurs d'Avatar reviennent sur la composante multijoueurs de leur titre. 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Quelques personnages font leur retour sur le devant de la scène, mais les cartes sont maintenant brouillées et Sam Fisher ne peut faire confiance qu'à lui-même.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7bc64e7/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/57815362265/u/0/f/413810/c/808/s/129787111/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/57815362265/u/0/f/413810/c/808/s/129787111/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/7bc64e7/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9120Csplinter0Icell0Iconviction0I360A0E0A0A0A0A0A4340Elow0Bmp4/splinter_cell_conviction_360-00000434-low.mp4" length="22454585" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Thu, 10 Dec 2009 18:26:24 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000434/splinter-cell-conviction-journal-des-developpeurs-3-la-menace.htm</guid><itunes:duration>00:03:12</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Journal des développeurs 3 : La menace, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>L'histoire de ce cinquième volet de Splinter Cell tourne plus que jamais autour d'une conspiration dans les hautes sphères de 3rd Echelon. Quelques personnages font leur retour sur le devan(...)</itunes:subtitle><itunes:summary>L'histoire de ce cinquième volet de Splinter Cell tourne plus que jamais autour d'une conspiration dans les hautes sphères de 3rd Echelon. Quelques personnages font leur retour sur le devant de la scène, mais les cartes sont maintenant brouillées et Sam Fisher ne peut faire confiance qu'à lui-même.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Journal de développement 3</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7bba7fa/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4320Cbayonetta0Ejournal0Ede0Edeveloppement0E30Bhtm/story01.htm</link><description>Bayonetta se dévoile un peu plus grâce à un troisième journal de développement qui vous présentera "Toute la fureur de l'enfer".&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7bba7fa/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/57970219517/u/0/f/413810/c/808/s/129738746/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/57970219517/u/0/f/413810/c/808/s/129738746/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/7bba7fa/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9120Cbayonetta0I360A0E0A0A0A0A0A4320Elow0Bmp4/bayonetta_360-00000432-low.mp4" length="29627365" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Thu, 10 Dec 2009 16:13:09 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000432/bayonetta-journal-de-developpement-3.htm</guid><itunes:duration>00:04:13</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Journal de développement 3, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Bayonetta se dévoile un peu plus grâce à un troisième journal de développement qui vous présentera "Toute la fureur de l'enfer".</itunes:subtitle><itunes:summary>Bayonetta se dévoile un peu plus grâce à un troisième journal de développement qui vous présentera "Toute la fureur de l'enfer".</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Cascades en véhicules</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/78f37f5/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4310Cjust0Ecause0E20Ecascades0Een0Evehicules0Bhtm/story01.htm</link><description>Les véhicules ont une importance particulière dans Just Cause 2. Ce reportage nous explique comment les conduire et ce qu'il est possible de faire avec.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/78f37f5/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/57106972310/u/0/f/413810/c/808/s/126826485/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/57106972310/u/0/f/413810/c/808/s/126826485/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/78f37f5/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9120Cjust0Icause0I20Ips30E0A0A0A0A0A4310Elow0Bmp4/just_cause_2_ps3-00000431-low.mp4" length="25584717" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Thu, 03 Dec 2009 17:16:15 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000431/just-cause-2-cascades-en-vehicules.htm</guid><itunes:duration>00:03:38</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Cascades en véhicules, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Les véhicules ont une importance particulière dans Just Cause 2. Ce reportage nous explique comment les conduire et ce qu'il est possible de faire avec.</itunes:subtitle><itunes:summary>Les véhicules ont une importance particulière dans Just Cause 2. Ce reportage nous explique comment les conduire et ce qu'il est possible de faire avec.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Spirit Tracks, c'est quoi ?</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7867736/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A430A0Cthe0Elegend0Eof0Ezelda0Espirit0Etracks0Espirit0Etracks0Ec0Eest0Equoi0Bhtm/story01.htm</link><description>Eiji Aonuma, producteur de Zelda, a bien voulu répondre à nos questions et apporter des précisions sur le nouveau Zelda DS nommé Spirit Tracks et il aborde aussi en fin de vidéo, la question du nouveau Zelda sur Wii !&lt;br /&gt; &amp;#171;Zelda Spirit Tracks est la suite de Phantom Hourglass. L'action ne se déroule plus sur la mer mais sur les continents. Le but du jeu va être de déplacer Link à bord d'un train et de récupérer un maximum de voies ferrées qui ont disparu afin d'ouvrir de nouveaux horizons. La principale originalité du jeu, c'est qu'on est épaulé par un partenaire très puissant qui est la Princesse Zelda. Celle-ci a un petit problème puisqu'elle a perdu son corps. Elle est donc là sous la forme d'un fantôme et elle va vous aider à retrouver son corps. L'avantage, c'est qu'elle va pouvoir prendre possession des grosses armures qu'on croisait déjà dans le jeu précédent. Grâce à cela, elle va pouvoir aider le joueur à traverser d'innombrables épreuves.&lt;br /&gt; Comme dans le volet précédent, la majeure partie des actions se déroule par le biais de l'écran tactile. C'est avec lui qu'on déplace Link, qu'on lui ordonne de donner des coups en tapant du stylet sur l'écran. La principale nouveauté en matière d'interface dans ce nouveau Zelda sur DS, c'est l'utilisation du micro. Beaucoup d'objets utilisent le souffle du joueur pour pouvoir résoudre des énigmes. Et surtout, il faudra jouer de la flûte de Pan sur la DS en soufflant dans le micro. Je pense que c'est l'une des principales originalités(...)&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7867736/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/57106848549/u/0/f/413810/c/808/s/126252854/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/57106848549/u/0/f/413810/c/808/s/126252854/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/7867736/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9120Cthe0Ilegend0Iof0Izelda0I0I0Ispirit0Itracks0Ids0E0A0A0A0A0A430A0Elow0Bmp4/the_legend_of_zelda___spirit_tracks_ds-00000430-low.mp4" length="38243970" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Wed, 02 Dec 2009 15:27:48 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000430/the-legend-of-zelda-spirit-tracks-spirit-tracks-c-est-quoi.htm</guid><itunes:duration>00:05:26</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Spirit Tracks, c'est quoi ?, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Eiji Aonuma, producteur de Zelda, a bien voulu répondre à nos questions et apporter des précisions sur le nouveau Zelda DS nommé Spirit Tracks et il aborde aussi en fin de vidéo, la questio(...)</itunes:subtitle><itunes:summary>Eiji Aonuma, producteur de Zelda, a bien voulu répondre à nos questions et apporter des précisions sur le nouveau Zelda DS nommé Spirit Tracks et il aborde aussi en fin de vidéo, la question du nouveau Zelda sur Wii ! {cite Zelda Spirit Tracks est la suite de Phantom Hourglass. L'action ne se déroule plus sur la mer mais sur les continents. Le but du jeu va être de déplacer Link à bord d'un train et de récupérer un maximum de voies ferrées qui ont disparu afin d'ouvrir de nouveaux horizons. La principale originalité du jeu, c'est qu'on est épaulé par un partenaire très puissant qui est la Princesse Zelda. Celle-ci a un petit problème puisqu'elle a perdu son corps. Elle est donc là sous la forme d'un fantôme et elle va vous aider à retrouver son corps. L'avantage, c'est qu'elle va pouvoir prendre possession des grosses armures qu'on croisait déjà dans le jeu précédent. Grâce à cela, elle va pouvoir aider le joueur à traverser d'innombrables épreuves. Comme dans le volet précédent, la majeure partie des actions se déroule par le biais de l'écran tactile. C'est avec lui qu'on déplace Link, qu'on lui ordonne de donner des coups en tapant du stylet sur l'écran. La principale nouveauté en matière d'interface dans ce nouveau Zelda sur DS, c'est l'utilisation du micro. Beaucoup d'objets utilisent le souffle du joueur pour pouvoir résoudre des énigmes. Et surtout, il faudra jouer de la flûte de Pan sur la DS en soufflant dans le micro. Je pense que c'est l'une des principales originalités de l'utilisation des caractéristiques de la DS pour ce titre. Nous ne développons pas les différents Zelda en pensant à un type de joueurs en particulier. Notre démarche première, c'est de nous adapter aux nouveaux supports. Mais le jeu aussi s'adapte automatiquement aux joueurs puisque avec la Wii ou la Nintendo DS, vous n'avez pas des manettes classiques mais plutôt des accessoires qui rendent le jeu peut-être un peu plus facile d'accès à des gens qui n'ont pas forcément l'habitude de jouer à des jeux vidéo. Jusqu'à ce que la Wii et la DS sortent, les titres Zelda sur lesquels je travaillais comme la série dans son ensemble d'ailleurs étaient considérés comme des jeux pour les gamers possédant une grosse expérience. Je vois la différence aujourd'hui car les membres de ma famille n'avaient jamais joué à Zelda sur GameCube parce qu'ils trouvaient cela trop dur. Et pourtant, tout le monde chez moi joue aux jeux Wii et DS. Pour moi, faire un jeu pour les joueurs casual, comme on dit, ça ne veut pas dire faire un jeu facile. Un jeu qui est facile, ce n'est pas un bon jeu puisque vous allez le traverser trop rapidement. Partant de là, je ne fais pas des jeux faciles. Je fais des jeux faciles d'accès. Et c'est comme ça qu'on peut plaire à la fois au grand public et aux joueurs les plus chevronnés. Si on me demande de catégoriser, Zelda est pour moi un mix entre jeu de rôle et jeu d'action. Mais je n'aime pas trop enfermer les jeux dans des catégories parce que du coup on se sent obligé de leur coller une étiquette et ça ne m'intéresse pas. Pour moi, Zelda est un jeu dans lequel on vit une expérience en traversant un univers à chaque fois très particulier rempli de petits détails attachants. Pour moi, Zelda est plus un voyage qu'un jeu. Mais si vous me demandez de le définir, c'est un action-RPG. En ce qui concerne le prochain Zelda sur Wii, comme M. Miyamoto vous l'a certainement déjà dit, il utilisera le dispositif MotionPlus. Je ne peux pas vraiment ajouter grand-chose puisqu'on va vous montrer le jeu l'année prochaine. Tout ce que je peux vous dire pour l'instant, c'est qu'on s'est efforcé de donner à Link davantage d'emphase par rapport à la Wiimote. Les quelques personnes qui ont eu la chance d'essayer le jeu en interne ont dit que c'était formidable et ont demandé pourquoi on n'avait pas fait ça avant. Il y a beaucoup d'éléments gérés de manière très naturelle qui vous paraîtront évidents quand vous y jouerez. On n'a pas encore vu ça dans d'autres jeux et je pense que c'est là la principale nouveauté qu'apportera ce prochain Zelda Wii.}</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Power Plays</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/77ef35d/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4290Csplit0Esecond0Epower0Eplays0Bhtm/story01.htm</link><description>Cette vidéo est focalisée sur les "Power Plays", l'essence même du jeu de courses Split/Second, le nouveau titre des papas de Pure.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/77ef35d/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/57106765250/u/0/f/413810/c/808/s/125760349/kg/25/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/57106765250/u/0/f/413810/c/808/s/125760349/kg/25/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/77ef35d/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9120Csplit0Isecond0Ips30E0A0A0A0A0A4290Elow0Bmp4/split_second_ps3-00000429-low.mp4" length="19305375" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Tue, 01 Dec 2009 15:47:53 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000429/split-second-power-plays.htm</guid><itunes:duration>00:02:45</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Power Plays, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Cette vidéo est focalisée sur les "Power Plays", l'essence même du jeu de courses Split/Second, le nouveau titre des papas de Pure.</itunes:subtitle><itunes:summary>Cette vidéo est focalisée sur les "Power Plays", l'essence même du jeu de courses Split/Second, le nouveau titre des papas de Pure.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Soirée entre amis</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7791520/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4280Cscene0Eit0Elumieres0Eaction0Esoiree0Eentre0Eamis0Bhtm/story01.htm</link><description>Scene it? est le party-game idéal pour animer les soirées entre amis. La preuve avec ce groupe réuni autour de la première version Wii de la série.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7791520/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/57208123303/u/0/f/413810/c/808/s/125375776/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/57208123303/u/0/f/413810/c/808/s/125375776/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/7791520/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cscene0Iit0I0I0Ilumi0Ires0I0I0Iaction0I0I0Iwii0E0A0A0A0A0A4280Elow0Bmp4/scene_it___lumi_res___action___wii-00000428-low.mp4" length="13269289" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Mon, 30 Nov 2009 22:43:55 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000428/scene-it-lumieres-action-soiree-entre-amis.htm</guid><itunes:duration>00:01:55</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Soirée entre amis, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Scene it? est le party-game idéal pour animer les soirées entre amis. La preuve avec ce groupe de quatre réuni autour de la première version Wii de la série.</itunes:subtitle><itunes:summary>Scene it? est le party-game idéal pour animer les soirées entre amis. La preuve avec ce groupe de quatre réuni autour de la première version Wii de la série.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Un dimanche en compagnie de la famille Durand</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7791521/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4270Cmax0Eet0Eles0Emaximonstres0Eun0Edimanche0Een0Ecompagnie0Ede0Ela0Efamille0Edurand0Bhtm/story01.htm</link><description>Alors dans Max et les Maximonstres, on peut sauter, frapper, se diriger, ou comme le dit si bien Madame : "hein, et euh... voilà. Je tape, hein ?" Mais trêve de bavardages, place aux images : "Oh ça y est, ça commence !".&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7791521/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/57208123302/u/0/f/413810/c/808/s/125375777/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/57208123302/u/0/f/413810/c/808/s/125375777/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/7791521/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cmax0Iet0Iles0Imaximonstres0Ips30E0A0A0A0A0A4270Elow0Bmp4/max_et_les_maximonstres_ps3-00000427-low.mp4" length="18156041" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Mon, 30 Nov 2009 22:21:58 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000427/max-et-les-maximonstres-un-dimanche-en-compagnie-de-la-famille-durand.htm</guid><itunes:duration>00:02:35</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Un dimanche en compagnie de la famille Durand, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Alors dans Max et les Maximonstres, on peut sauter, frapper, se diriger, ou comme le dit si bien Madame : "hein, et euh... voila. Je tape, hein ?" Mais trêve de bavardages, place aux images(...)</itunes:subtitle><itunes:summary>Alors dans Max et les Maximonstres, on peut sauter, frapper, se diriger, ou comme le dit si bien Madame : "hein, et euh... voila. Je tape, hein ?" Mais trêve de bavardages, place aux images : "oh ça y est, ça commence !"</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Soirée de lancement</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7785205/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4260Cthe0Esaboteur0Esoiree0Ede0Elancement0Bhtm/story01.htm</link><description>La soirée de lancement de Saboteur se tenait récemment à Paris, normal pour un jeu se déroulant dans la capitale. Tout le monde semble être à la fête, et se félicite de la qualité du titre. Ces images festives prennent tout de même un autre sens lorsque l'on se souvient que le studio Pandemic, créateur du jeu, vient tout juste d'être fermé par son éditeur Electronic Arts.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7785205/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/57106669291/u/0/f/413810/c/808/s/125325829/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/57106669291/u/0/f/413810/c/808/s/125325829/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/7785205/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cthe0Isaboteur0Ipc0E0A0A0A0A0A4260Elow0Bmp4/the_saboteur_pc-00000426-low.mp4" length="29820745" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Mon, 30 Nov 2009 19:09:20 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000426/the-saboteur-soiree-de-lancement.htm</guid><itunes:duration>00:04:15</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Soirée de lancement, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>La soirée de lancement de Saboteur se tenait récemment à Paris, normale pour un jeu se déroulant dans la capitale. Tout le monde semble être à la fête, et se félicite de la qualité du titre(...)</itunes:subtitle><itunes:summary>La soirée de lancement de Saboteur se tenait récemment à Paris, normale pour un jeu se déroulant dans la capitale. Tout le monde semble être à la fête, et se félicite de la qualité du titre. Ces images festives prennent tout de même un autre sens lorsque l'on se souvient que le studio Pandemic, créateur du jeu, vient tout juste d'être fermé par son éditeur Electronic Arts.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Interviews</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/776842f/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4250Cjames0Ecameron0Es0Eavatar0Ethe0Egame0Einterviews0Bhtm/story01.htm</link><description>Jon Landau, producteur du film Avatar et Yannis Mallat, président directeur général d'Ubisoft Montréal nous parlent du projet assez énorme qu'est Avatar :&lt;br /&gt; &amp;#171;J'ai tout de suite été séduit par ce projet de long métrage. Lorsque j'ai rencontré James pour la première fois, j'étais fasciné par les films qu'il avait réalisés auparavant. James réalise des films dont les thèmes sont plus importants que le genre même de ses films. Quand nous avons produit ensemble Titanic, ce n'était pas une histoire à propos d'un bateau qui coule, mais plutôt de thèmes émotionnels forts. Il en va de même pour Avatar. Ce n'est pas un film sur l'univers de Pandora, mais un parcours initiatique auquel Sam nous convie au travers de Jake le personnage qu'il incarne à l'écran.&lt;br /&gt; Nous avons choisi Ubisoft parce qu'ils ont partagé notre vision du film et de son univers. Lorsqu'ils sont revenus nous voir pour exposer leur projet après le premier rendez-vous, ils nous ont parlé de choix, le genre de choix que l'on fait dans notre vie et qui nous définit en tant qu'individu. Et c'est exactement le thème du film. Ils avaient la volonté d'incorporer cet aspect dans le jeu vidéo. Et si vous regardez les jeux produits par le studio d'Ubisoft Montréal, chacun d'entre eux a repoussé les limites du précédent. Ils ne voulaient pas faire le jeu tiré du film, mais plutôt un jeu qui prenne place dans l'univers du long métrage. Ils voulaient s'accaparer l'univers comme si c'était leur propre licence et concevoir des aventures(...)&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/776842f/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/57106644114/u/0/f/413810/c/808/s/125207599/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/57106644114/u/0/f/413810/c/808/s/125207599/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/776842f/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cjames0Icameron0Is0Iavatar0I0I0Ithe0Igame0Ips30E0A0A0A0A0A4250Elow0Bmp4/james_cameron_s_avatar___the_game_ps3-00000425-low.mp4" length="39963905" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Mon, 30 Nov 2009 13:57:17 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000425/james-cameron-s-avatar-the-game-interviews.htm</guid><itunes:duration>00:05:41</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Interviews, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Jon Landau, producteur du film Avatar et Yannis Mallat, président, directeur général d'Ubisoft Montréal et Toronto nous parlent du projet assez énorme qu'est Avatar : {cite J[u|8217]ai(...)</itunes:subtitle><itunes:summary>Jon Landau, producteur du film Avatar et Yannis Mallat, président, directeur général d'Ubisoft Montréal et Toronto nous parlent du projet assez énorme qu'est Avatar : {cite J[u|8217]ai tout de suite été séduit par ce projet de long métrage. Lorsque j[u|8217]ai rencontré James pour la première fois, j[u|8217]étais fasciné par les films qu[u|8217]il avait réalisés auparavant. James réalise des films dont les thèmes sont plus importants que le genre même de ses films. Quand nous avons produit ensemble Titanic, ce n[u|8217]était pas une histoire à propos d[u|8217]un bateau qui coule, mais plutôt de thèmes émotionnels forts. Il en va de même pour Avatar. Ce n[u|8217]est pas un film sur l[u|8217]univers de Pandora, mais un parcours initiatique auquel Sam nous convie au travers de Jake le personnage qu[u|8217]il incarne à l[u|8217]écran. Nous avons choisi Ubisoft parce qu[u|8217]ils ont partagé notre vision du film et de son univers. Lorsqu[u|8217]ils sont revenus nous voir pour exposer leur projet après le premier rendez-vous, ils nous ont parlé de choix, le genre de choix que l[u|8217]on fait dans notre vie et qui nous définit en tant qu[u|8217]individu. Et c[u|8217]est exactement le thème du film. Ils avaient la volonté d[u|8217]incorporer cet aspect dans le jeu vidéo. Et si vous regardez les jeux produits par le studio d[u|8217]Ubisoft Montréal, chacun d[u|8217]entre eux a repoussé les limites du précédent. Ils ne voulaient pas faire le jeu tiré du film, mais plutôt un jeu qui prenne place dans l[u|8217]univers du long métrage. Ils voulaient s[u|8217]accaparer l[u|8217]univers comme si c[u|8217]était leur propre licence et concevoir des aventures inédites qui seraient en mesure d[u|8217]accoucher de la meilleure expérience de jeu possible. Je suis un gamer, et je l[u|8217]ai toujours été. J[u|8217]étais déjà un gamer lorsqu[u|8217]il fallait se rendre dans des salles d[u|8217]arcades pour jouer. J[u|8217]ai aussi connu le lancement de la première console de salon. J[u|8217]ai joué sur un tas de plates-formes différentes et puis j[u|8217]ai aujourd[u|8217]hui deux garçons qui sont tous deux amateurs de jeux vidéo. Le développement du jeu a été une expérience de réelle collaboration. Ca ne s[u|8217]est pas fait sur le mode classique de la validation des éléments envoyés de temps à autres. Nous nous sommes rencontrés très souvent que ce soit à Montréal ou à Los Angeles pour essayer le jeu avec James Cameron. C[u|8217]est seulement en procédant de cette manière que l[u|8217]on pouvait apporter une bonne contribution et aider les équipes d[u|8217]Ubisoft à mettre sur pied la meilleure expérience de jeu. Je n[u|8217]ai pas joué au jeu du début à la fin, mais j[u|8217]y ai quand même joué pas mal. Avatar a pris une place assez importante par rapport à l[u|8217]effort de développement. C[u|8217]est comparable à nos plus gros jeux. Notamment si l[u|8217]on considère les efforts spécifiques qui ont été mis sur les différentes plates-formes. Par exemple, la Wii a son propre gameplay, sa propre histoire, ce n[u|8217]est pas un portage rapide de la version Next Gen. De la même manière, la version DS est entièrement autonome au niveau histoire, gameplay, intrigue, développement etc... c[u|8217]est un effort considérable qui marque le sérieux avec lequel Ubisoft a géré ce projet-là. On a pu bénéficier évidemment des développements technologiques arrivés à maturité lors des projets précédents, c[u|8217]est ce qui a permis de gagner en vitesse sur ce projet. On porte beaucoup d'intérêt envers le cinéma pour plusieurs raisons. La première est que le cinéma dispose de techniques et de façons de faire qu[u|8217]il est très important pour nous d[u|8217]apprendre. Le média des jeux vidéo évolue et va évoluer tout le temps. Va-t-il se rapprocher d[u|8217]un média tel que le film, je ne sais pas. Je pense que le jeu doit rester un jeu, ça c[u|8217]est sûr et certain. Il y a l[u|8217]interactivité qui doit rester au c[u|339]ur de ce média-là pour toujours, par contre, nous devons apprendre encore plus sur le savoir-faire narratif, le savoir-faire scénaristique et de réalisation. Le savoir-faire en termes de pose de personnages. A ce niveau-là, on en est encore à l[u|8217]adolescence de notre média. Le cinéma existe depuis 150 ans alors que le jeu vidéo n[u|8217]est là que depuis 20 ans. On doit rattraper ce retard et c[u|8217]est le but des prochaines étapes de développement. A chaque fois que nous aurons la possibilité de faire avancer notre industrie, nous saisirons l'opportunité de nous associer avec des partenaires de renom comme James Cameron ou Steven Spielberg. On n[u|8217]en fait pas forcément une règle, mais lorsqu[u|8217]il y a un intérêt pour nous de faire de meilleurs jeux et de faire avancer l[u|8217]industrie, nous répondrons présents.}</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Trailer et making of</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/769c924/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4240Cthe0Elast0Eguardian0Etrailer0Eet0Emaking0Eof0Bhtm/story01.htm</link><description>Ce reportage sous-titré en français démarre avec les explications de Fumito Ueda, l'auteur d'ICO et de Shadow of the Colossus, concernant son nouveau soft : The Last Guardian, et se termine avec le joli trailer du jeu.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/769c924/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/56764826126/u/0/f/413810/c/808/s/124373284/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/56764826126/u/0/f/413810/c/808/s/124373284/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/769c924/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cthe0Ilast0Iguardian0Ips30E0A0A0A0A0A4240Elow0Bmp4/the_last_guardian_ps3-00000424-low.mp4" length="32457518" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Fri, 27 Nov 2009 15:20:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000424/the-last-guardian-trailer-et-making-of.htm</guid><itunes:duration>00:04:37</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Trailer et making of, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Ce reportage sous-titré en français démarre avec les explications de Fumito Ueda, l'auteur d'ICO et de Shadow of the Colossus, concernant son nouveau soft : The Last Guardian, et se termine(...)</itunes:subtitle><itunes:summary>Ce reportage sous-titré en français démarre avec les explications de Fumito Ueda, l'auteur d'ICO et de Shadow of the Colossus, concernant son nouveau soft : The Last Guardian, et se termine avec le joli trailer du jeu.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Journal de développement - 4ème partie : Blockbuster Action</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/766dab8/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4230Cjames0Ecameron0Es0Eavatar0Ethe0Egame0Ejournal0Ede0Edeveloppement0E4eme0Epartie0Eblockbuster0Eaction0Bhtm/story01.htm</link><description>Ubisoft nous propose un nouveau carnet de développeurs pour nous en apprendre un peu plus sur le conflit qui se déroule dans Avatar.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/766dab8/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/56764780634/u/0/f/413810/c/808/s/124181176/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/56764780634/u/0/f/413810/c/808/s/124181176/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/766dab8/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cjames0Icameron0Is0Iavatar0I0I0Ithe0Igame0Ips30E0A0A0A0A0A4230Elow0Bmp4/james_cameron_s_avatar___the_game_ps3-00000423-low.mp4" length="23641420" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Fri, 27 Nov 2009 09:29:06 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000423/james-cameron-s-avatar-the-game-journal-de-developpement-4eme-partie-blockbuster-action.htm</guid><itunes:duration>00:03:25</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Journal de développement - 4ème partie : Blockbuster Action, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Ubisoft nous propose un nouveau carnet de développeurs pour nous en apprendre un peu plus sur le conflit qui se déroule dans Avatar.</itunes:subtitle><itunes:summary>Ubisoft nous propose un nouveau carnet de développeurs pour nous en apprendre un peu plus sur le conflit qui se déroule dans Avatar.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Classe Adepte</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/763e655/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4220Cmass0Eeffect0E20Eclasse0Eadepte0Bhtm/story01.htm</link><description>Découvrez la classe des Adeptes, une classe particulièrement douée pour tuer les ennemis sans même tirer un seul coup de feu.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/763e655/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/56764738168/u/0/f/413810/c/808/s/123987541/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/56764738168/u/0/f/413810/c/808/s/123987541/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/763e655/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cmass0Ieffect0I20I360A0E0A0A0A0A0A4220Elow0Bmp4/mass_effect_2_360-00000422-low.mp4" length="11689116" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Thu, 26 Nov 2009 19:44:16 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000422/mass-effect-2-classe-adepte.htm</guid><itunes:duration>00:01:40</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Classe Adepte, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Découvrez la classe des Adeptes, une classe particulièrement douée pour tuer les ennemis sans même tirer un seul coup de feu.</itunes:subtitle><itunes:summary>Découvrez la classe des Adeptes, une classe particulièrement douée pour tuer les ennemis sans même tirer un seul coup de feu.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Journal de développement 2</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/73ef4b9/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4210Cbayonetta0Ejournal0Ede0Edeveloppement0E20Bhtm/story01.htm</link><description>Sega nous propose de visionner la seconde partie du journal des développeurs qui a cette fois pour thème "La puissance de l'Ombre".&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/73ef4b9/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/56194923104/u/0/f/413810/c/808/s/121566393/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/56194923104/u/0/f/413810/c/808/s/121566393/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/73ef4b9/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cbayonetta0Ips30E0A0A0A0A0A4210Elow0Bmp4/bayonetta_ps3-00000421-low.mp4" length="23351942" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Thu, 19 Nov 2009 16:05:53 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000421/bayonetta-journal-de-developpement-2.htm</guid><itunes:duration>00:03:19</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Journal de développement 2, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Sega nous propose de visionner la seconde partie du journal des développeurs qui a cette fois pour thème "La puissance de l'Ombre".</itunes:subtitle><itunes:summary>Sega nous propose de visionner la seconde partie du journal des développeurs qui a cette fois pour thème "La puissance de l'Ombre".</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Journal de développement - 3ème partie : Le choix entre deux mondes</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/739e65c/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A420A0Cjames0Ecameron0Es0Eavatar0Ethe0Egame0Ejournal0Ede0Edeveloppement0E3eme0Epartie0Ele0Echoix0Eentre0Edeux0Emondes0Bhtm/story01.htm</link><description>L'idée principale derrière Avatar : The Game est de permettre aux joueurs de se ranger aux côtés du camp qu'ils trouvent être le plus juste à leurs yeux. En combattant anec la RDA ou la Na'vi, l'expérience de jeu devrait être totalement différente.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/739e65c/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/56106184432/u/0/f/413810/c/808/s/121235036/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/56106184432/u/0/f/413810/c/808/s/121235036/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/739e65c/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cjames0Icameron0Is0Iavatar0I0I0Ithe0Igame0I360A0E0A0A0A0A0A420A0Elow0Bmp4/james_cameron_s_avatar___the_game_360-00000420-low.mp4" length="24211331" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Wed, 18 Nov 2009 18:43:14 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000420/james-cameron-s-avatar-the-game-journal-de-developpement-3eme-partie-le-choix-entre-deux-mondes.htm</guid><itunes:duration>00:03:29</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Journal de développement - 3ème partie : Le choix entre deux mondes, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>L'idée principale derrière Avatar : The Game est de permettre aux joueurs de se ranger derrière le camp qu'ils trouvent être le plus juste à leurs yeux. En combattant du côté RDA ou Na'vi, (...)</itunes:subtitle><itunes:summary>L'idée principale derrière Avatar : The Game est de permettre aux joueurs de se ranger derrière le camp qu'ils trouvent être le plus juste à leurs yeux. En combattant du côté RDA ou Na'vi, l'expérience de jeu devrait être totalement différente.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Le multijoueur</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/738fdd6/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4190Cbioshock0E20Ele0Emultijoueur0Bhtm/story01.htm</link><description>Dans cette interview, Matthieu Derube, lead designer chez Digital Extreme, nous parle des différents modes multijoueurs que comprendra le très attendu Bioshock 2.&lt;br /&gt; &amp;#171;Avec le multijoueur de Bioshock 2, on essaye de mettre à disposition des joueurs tous les fondamentaux qu'ils apprécient dans le mode solo comme les armes, les Plasmides, les Tonics et toutes les modifications que le joueur veut faire de son personnage... On fait en sorte que l'on retrouve tous ces éléments dans un mode compétitif en ligne.&lt;br /&gt; Aujourd'hui je peux vous parler de trois modes de jeu. Le premier s'appelle Survival of the Fittest, c'est une guerre sans équipe où chaque joueur joue pour lui-même. Les joueurs s'entre-tuent pour avoir de l'Adam, la substance génétique dont sont accros les Splicers. Ils utilisent l'Adam pour devenir plus fort et l'utilisation extrême de cette substance change autant leur apparence que leur santé mentale. Et ces modifications sont visibles au fil des parties. Civil War (Guerre Civile) est une guerre en équipe lors de laquelle les Splicers choisissent temporairement un camp, celui d'Atlas ou celui d'Andrew Ryan. Une fois encore ils s'entre-tuent pour avoir le plus d'Adam possible. Le troisième mode de jeu que l'on a révélé aujourd'hui s'appelle Capture the Sister. Le but du jeu est de capturer la Little Sister parce qu'elle détient beaucoup d'Adam. Les défenseurs doivent défendre la Little Sister, alors que l'équipe à l'attaque doit la capturer. 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On fait en sorte que l[u|8217]on retrouve tous ces éléments dans un mode compétitif en ligne. Aujourd[u|8217]hui je peux vous parler de trois modes de jeu. Le premier s[u|8217]appelle Survival of the Fittest, c[u|8217]est une guerre sans équipe où chaque joueur joue pour lui-même. Les joueurs s[u|8217]entre-tuent pour avoir de l[u|8217]Adam, la substance génétique dont sont accros les Splicers. Ils utilisent l[u|8217]Adam pour devenir plus fort et l[u|8217]utilisation extrême de cette substance change autant leur apparence que leur santé mentale. Et ces modifications sont visibles au fil des parties. Civil War (Guerre Civile) est une guerre en équipe lors de laquelle les Splicers choisissent temporairement un camp, celui d[u|8217]Atlas ou celui d[u|8217]Andrew Ryan. Une fois encore ils s[u|8217]entre-tuent pour avoir le plus d[u|8217]Adam possible. Le troisième mode de jeu que l[u|8217]on a révélé aujourd[u|8217]hui s[u|8217]appelle Capture the Sister. Le but du jeu est de capturer la Little Sister parce qu[u|8217]elle détient beaucoup d[u|8217]Adam. Les défenseurs doivent défendre la Little Sister, alors que l[u|8217]équipe à l[u|8217]attaque doit la capturer. L[u|8217]équipe à la défense possède son propre Big Daddy, ces espèces de grosses brutes en armure, ce qui complique considérablement la tâche de l[u|8217]équipe en attaque. L[u|8217]Adam nous sert de système d[u|8217]expérience adapté à l[u|8217]univers de Bioshock. Plus vous accumulerez de l[u|8217]Adam, plus Sinclair sera satisfait et plus il sera enclin à vous promouvoir dans son organisation, vous offrant ses dernières découvertes en termes de Plasmides, de Tonics et de tout un tas de récompenses. Pour obtenir de l[u|8217]Adam, il y a plusieurs façon d[u|8217]opérer. Vous pouvez tuer les autres joueurs, participer à l[u|8217]élimination d[u|8217]un ennemi (faire des dégâts, mais ne pas porter le dernier coup), vous trouverez aussi des petites fioles d'Adam dans les niveaux, vous pouvez également en récupérer en utilisant la compétence piratage. Il est possible d'avoir de l[u|8217]Adam en réalisant certains défis farfelus comme tuer un Splicer dans les airs avec un lance-grenades. Il y a plein de petits challenges intéressants comme celui-là qui permettront aux joueurs les plus faibles de gagner de l'Adam. Une autre façon d[u|8217]obtenir cette fameuse substance n[u|8217]est autre que de prendre des photos des corps de vos adversaires refroidis. En plus du bonus aux dégâts, vous gagnerez de l[u|8217]Adam. Lorsque vous tuez un joueur, une interaction vous est proposée. Il s[u|8217]agit de prendre une photo du cadavre avec votre appareil photo destiné à la recherche. Cette action vous conférera un bonus aux dégâts contre ce joueur. Ce bonus sera alors indiqué par une petite icône au-dessus de la tête de vos adversaires. Cependant ils peuvent aussi obtenir le même type de bonus en vous dézinguant. Cela crée une rivalité dans chaque partie, puisqu[u|8217]il est possible d[u|8217]annuler ce bonus en tuant l[u|8217]adversaire qui détient un bonus de dégât contre vous.}</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Interview de Joe Madureira</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/738de3f/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4180Cdarksiders0Einterview0Ede0Ejoe0Emadureira0Bhtm/story01.htm</link><description>Joe Madureira, célèbre dessinateur de comics américains et directeur artistique chez Vigil Games, nous parle une fois encore de son travail sur Darksiders.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/738de3f/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/56168457504/u/0/f/413810/c/808/s/121167423/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/56168457504/u/0/f/413810/c/808/s/121167423/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/738de3f/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cdarksiders0Ips30E0A0A0A0A0A4180Elow0Bmp4/darksiders_ps3-00000418-low.mp4" length="20515294" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Wed, 18 Nov 2009 12:14:48 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000418/darksiders-interview-de-joe-madureira.htm</guid><itunes:duration>00:02:55</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Interview de Joe Madureira, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Joe Madureira, célèbre dessinateur de comics américains et directeur artistique chez Vigil Games, nous parle une fois encore de son travail sur Darksiders.</itunes:subtitle><itunes:summary>Joe Madureira, célèbre dessinateur de comics américains et directeur artistique chez Vigil Games, nous parle une fois encore de son travail sur Darksiders.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Soirée de lancement</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/709a34a/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4160Ccall0Eof0Eduty0Emodern0Ewarfare0E20Esoiree0Ede0Elancement0Bhtm/story01.htm</link><description>Une vidéo tournée lors de la soirée de lancement de Modern Warfare 2 le lundi 9 novembre à Paris.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/709a34a/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/55251949161/u/0/f/413810/c/808/s/118072138/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/55251949161/u/0/f/413810/c/808/s/118072138/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/709a34a/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Ccall0Iof0Iduty0I0I0Imodern0Iwarfare0I20Ips30E0A0A0A0A0A4160Elow0Bmp4/call_of_duty___modern_warfare_2_ps3-00000416-low.mp4" length="23367216" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Tue, 10 Nov 2009 15:38:18 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000416/call-of-duty-modern-warfare-2-soiree-de-lancement.htm</guid><itunes:duration>00:03:21</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Soirée de lancement, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Une vidéo tournée lors de la soirée de lancement de Modern Warfare 2 le lundi 9 novembre à Paris.</itunes:subtitle><itunes:summary>Une vidéo tournée lors de la soirée de lancement de Modern Warfare 2 le lundi 9 novembre à Paris.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Précisions sur la campagne solo</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/70327ff/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4120Cbioshock0E20Eprecisions0Esur0Ela0Ecampagne0Esolo0Bhtm/story01.htm</link><description>Nous avons rencontré pour vous Jordan Thomas, directeur créatif du studio 2K Marin à qui l'on doit le second épisode de Bioshock. Il profite de cette interview pour revenir en longueur sur les nouveautés de cette suite et surtout sur les spécificités de la campagne solo.&lt;br /&gt; Jordan Thomas, directeur créatif du studio 2K Marin :&lt;br /&gt; &amp;#171;L'histoire de Bioshock 2 se déroule 10 ans après les événements contés dans le premier opus et prennent aussi place dans la cité utopique immergée nommée Rapture. Ce projet fou est né de l'imagination d'un homme : Andrew Ryan, aujourd'hui disparu. Une de ses anciennes rivales en politique, le docteur Sophia Lamp, a fait main basse sur la ville. Le joueur incarnera un prototype de Big Daddy, ces gros gardes du corps dans un scaphandre antédiluvien. Ce personnage sort d'une profonde léthargie et se demande ce qu'il est advenu de la cité. Son but sera de retrouver la Little Sister à laquelle il est lié. Sur sa route il croisera bien entendu le docteur Sophia Lamp, il apprendra comment il est devenu un Big Daddy, et découvrira quel est ce lien mystérieux qui l'unit à sa Little Sister.&lt;br /&gt; Le joueur incarne un Big Daddy ayant retrouvé sa conscience. A la différence des autres Big Daddy, il est capable d'utiliser les super-pouvoirs des plasmides avec sa main gauche. Et comme ce personnage est un prototype, il peut aussi utiliser tout un tas d'armes différentes avec sa main droite. De plus, le jeu ouvre une toute nouvelle voie en termes d'interaction avec les Little(...)&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/70327ff/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/55364754541/u/0/f/413810/c/808/s/117647359/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/55364754541/u/0/f/413810/c/808/s/117647359/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/70327ff/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cbioshock0I20I360A0E0A0A0A0A0A4120Elow0Bmp4/bioshock_2_360-00000412-low.mp4" length="35469086" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Tue, 10 Nov 2009 14:30:29 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000412/bioshock-2-precisions-sur-la-campagne-solo.htm</guid><itunes:duration>00:05:03</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Précisions sur la campagne solo, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Nous avons rencontré pour vous Jordan Thomas, directeur créatif du studio 2K Marin à qui l'on doit le second épisode de Bioshock. Il profite de cette interview pour revenir en longueur sur (...)</itunes:subtitle><itunes:summary>Nous avons rencontré pour vous Jordan Thomas, directeur créatif du studio 2K Marin à qui l'on doit le second épisode de Bioshock. Il profite de cette interview pour revenir en longueur sur les nouveautés de cette suite et surtout sur les spécificités de la campagne solo. Jordan Thomas, directeur créatif du studio 2K Marin : {cite L[u|8217]histoire de Bioshock 2 se déroule 10 ans après les événements contés dans le premier opus et prennent aussi place dans la cité utopique immergée nommée Rapture. Ce projet fou est né de l[u|8217]imagination d[u|8217]un homme : Andrew Ryan, aujourd[u|8217]hui disparu. Une de ses anciennes rivales en politique, le docteur Sophia Lamp, a fait main basse sur la ville. Le joueur incarnera un prototype de Big Daddy, ces gros gardes du corps dans un scaphandre antédiluvien. Ce personnage sort d[u|8217]une profonde léthargie et se demande ce qu[u|8217]il est advenu de la cité. Son but sera de retrouver la Little Sister à laquelle il est lié. Sur sa route il croisera bien entendu le docteur Sophia Lamp, il apprendra comment il est devenu un Big Daddy, et découvrira quel est ce lien mystérieux qui l[u|8217]unit à sa Little Sister. Le joueur incarne un Big Daddy ayant retrouvé sa conscience. A la différence des autres Big Daddy, il est capable d[u|8217]utiliser les super-pouvoirs des plasmides avec sa main gauche. Et comme ce personnage est un prototype, il peut aussi utiliser tout un tas d[u|8217]armes différentes avec sa main droite. De plus, le jeu ouvre une toute nouvelle voie en termes d[u|8217]interaction avec les Little Sisters. L[u|8217]évolution du personnage se fera grâce à l[u|8217]obtention de l[u|8217]Adam, dont les méthodes de récupération ont été approfondies. En tant que Big Daddy, vous pourrez adopter temporairement une Little Sister, puis la prendre sur vos épaules. Elle vous dirigera vers l[u|8217]Adam tel un avion renifleur, faisant apparaître à l[u|8217]écran une sorte de guide. En échange, vous devrez la protéger. Enfin, vous aurez le choix de mettre un terme à ce partenariat en la sacrifiant pour récolter l[u|8217]Adam qu[u|8217]elle contient, ou bien en sauvant l[u|8217]enfant en lui rendant son humanité. Chacun de vos choix, concernant les interactions avec les Little Sisters et les autres personnages, affectera la suite de l[u|8217]aventure. Avant de laisser la Little Sister récupérer l[u|8217]Adam sur un cadavre, il faudra que les joueurs réfléchissent bien à la manière dont ils vont la protéger. Bioshock 2 recèle d[u|8217]outils pour vous aider à organiser une défense efficace. Vous allez par exemple pouvoir poser des pièges à l[u|8217]aide du pistolet à rivets. Un Splicer prendra des dégâts lorsqu[u|8217]il passera à proximité du rayon ainsi créé. Mais vous allez aussi pouvoir placer des pièges en utilisant vos plasmides. Avec le plasmide du vent, vous enverrez vos adversaires dans les airs. Et comme le mot d[u|8217]ordre de ce Bioshock 2 n[u|8217]est autre que les combinaisons, vous pourrez ajouter à ce piège une charge de glace pour que vos ennemis soient gelés instantanément au décollage et éclatent en mille morceaux en retombant au sol. Tous ces éléments vous permettront de créer un véritable champ de mines autour de votre Little Sister, vous laissant le temps de voir vos adversaires arriver. C[u|8217]est plutôt sympa et cela minimisera vos chances d[u|8217]y rester. Quoi qu[u|8217]il en soit, le jeu regorge d[u|8217]un bon nombre de batailles très intenses, et vous devrez trouver le moyen de vous en sortir... Comme je vous le disais tout à l[u|8217]heure, le héros de Bioshock 2 utilise pleinement ses deux mains. Cela rend les choses beaucoup plus fluides pour sortir de chouettes combinaisons comme par exemple attraper un adversaire avec le pouvoir de télékinésie, et lui tirer dessus avant de l[u|8217]envoyer sur un autre ennemi, etc. En outre, vous devez savoir que l[u|8217]on a considérablement approfondi les pouvoirs des plasmides. A chaque fois que vous améliorerez un plasmide, vous débloquerez une toute nouvelle utilisation. On ne s[u|8217]est pas contenté de rendre le pouvoir précédent plus puissant. Dans la démo que vous avez vu aujourd[u|8217]hui, vous avez remarqué qu[u|8217]un des pouvoirs vous permet de commander à un drone de la sécurité de Rapture d[u|8217]attaquer l[u|8217]une de vos cibles. Au deuxième niveau et en maintenant le bouton enfoncé, ce pouvoir vous permettra de faire apparaître un robot volant allié. Et au troisième niveau, ce pouvoir vous offrira encore une nouvelle fonction. Il en va évidemment de même avec les autres plasmides comme l[u|8217]électricité. Vous pourrez envoyer des éclairs comme dans Bioshock 1, ou bien faire jaillir un arc électrique de façon permanente pour électrocuter un ennemi. Nous avons ajouté plein de nouveaux ennemis pour ce Bioshock 2. Il y a entre autres ce nouveau type de Big Daddy appelé le Rumbler. C[u|8217]est un Big Daddy qui faisait partie des concepts artistiques à l[u|8217]époque du premier jeu, mais qui n[u|8217]avait finalement pas été intégré. Il utilise une véritable barrière de tourelles autour de lui et vous attaque de loin avec un énorme lance roquettes. Il y a aussi de nouveaux Splicers comme la Brute. C[u|8217]est un Splicer qui a survécu aux événements qui ont secoué Rapture dans le précédent volet et qui est devenu beaucoup plus puissant. Pour vous donner une idée, ce type d[u|8217]ennemi est une vraie menace pour un Big Daddy ! Le protagoniste du premier Bioshock ne survivrait pas dans Bioshock 2. Même un Big Daddy doit se battre pour y survivre ! Enfin, l[u|8217]adversaire le plus coriace dans l[u|8217]univers de Bioshock 2 est la Big Sister. Si vous adoptez trop de Little Sisters au nez et à la barbe de Sophia Lamb, la Big Sister vous prendra en chasse sans vous laisser une seconde de répit. C[u|8217]est un agent surentraîné et à l[u|8217]aise dans tous les milieux. Vous pouvez être sûr qu[u|8217]elle vous trouvera, où que vous soyez. Et vous avez intérêt à être bien préparé pour cet affrontement titanesque. C[u|8217]est un peu l[u|8217]opposé du Big Daddy, certes puissant, mais plutôt mollasson.}</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - L'Hérésie</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7093814/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4150Cdante0Es0Einferno0El0Eheresie0Bhtm/story01.htm</link><description>Les développeurs de Dante's Inferno vous parlent du 6ème cercle, l'hérésie. Naturellement, ils en profitent pour aborder la question de la religion et surtout, des libertés prises avec le texte original de La Divine Comédie.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7093814/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/55251944820/u/0/f/413810/c/808/s/118044692/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/55251944820/u/0/f/413810/c/808/s/118044692/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/7093814/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cdante0Is0Iinferno0Ips30E0A0A0A0A0A4150Elow0Bmp4/dante_s_inferno_ps3-00000415-low.mp4" length="27381582" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Tue, 10 Nov 2009 14:01:56 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000415/dante-s-inferno-l-heresie.htm</guid><itunes:duration>00:03:54</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[L'Hérésie, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Les développeurs de Dante's Inferno vous parlent du 6ème cercle, l'hérésie. Naturellement, ils en profitent pour aborder la question de la religion et surtout, des libertés prises avec le t(...)</itunes:subtitle><itunes:summary>Les développeurs de Dante's Inferno vous parlent du 6ème cercle, l'hérésie. Naturellement, ils en profitent pour aborder la question de la religion et surtout, des libertés prises avec le texte original de La Divine Comédie.</itunes:summary></item><item><title>JeuxVideo.com - Le grappin</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7070bcf/l/0L0Sjeuxvideo0N0Creportages0Evideos0Ejeux0C0A0A0A0A0C0A0A0A0A0A4140Cjust0Ecause0E20Ele0Egrappin0Bhtm/story01.htm</link><description>Les développeurs de Just Cause 2 vous font un topo complet sur l'utilisation du grappin.&lt;br /&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/s/7070bcf/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/55383873149/u/0/f/413810/c/808/s/117902287/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/55383873149/u/0/f/413810/c/808/s/117902287/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><enclosure url="http://rss.feedsportal.com/c/808/f/413810/e/1/s/7070bcf/l/0Lvideo0Bjeuxvideo0N0Creportages0C20A0A9110Cjust0Icause0I20Ips30E0A0A0A0A0A4140Elow0Bmp4/just_cause_2_ps3-00000414-low.mp4" length="23998499" type="video/mp4" /><category domain="">Jeux Video</category><pubDate>Tue, 10 Nov 2009 08:42:13 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000414/just-cause-2-le-grappin.htm</guid><itunes:duration>00:03:27</itunes:duration><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>&lt;![CDATA[Le grappin, Jeux Vid&amp;#233; , jeuxvideo, jeu vid&amp;#233;, jeux vid&amp;#233;os, jeux video, jeux videos, jeuxvideo.com]]&gt;</itunes:keywords><itunes:subtitle>Les développeurs de Just Cause 2 vous font un topo complet sur l'utilisation du grappin.</itunes:subtitle><itunes:summary>Les développeurs de Just Cause 2 vous font un topo complet sur l'utilisation du grappin.</itunes:summary></item></channel></rss>
